예제 #1
0
        public void PruebaQueUnProyectilSoloPuedaMoverse4Casilleros()
        {
            Tablero tablero = new Tablero();
            Proyectil proyectil = new Proyectil();
            tablero.AgregarEntidadEnCasillero(proyectil, 0, 0);

            proyectil.MoverAbajo();
            proyectil.MoverAbajo();
            proyectil.MoverAbajo();
            proyectil.MoverAbajo();

            proyectil.CuandoPaseElTiempo(0);

            Assert.IsTrue(proyectil.FueDestruido());
        }
        public void PruebaQueCuandoUnProyectilExploteDanieAUnBombitaQueEsteAlLado()
        {
            Tablero tablero = new Tablero();
            Bombita bombita = new Bombita();
            tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 4, 1);// Arranca en (0,0)
            Proyectil bomba = new Proyectil();
            tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bomba, 0, 2);

            bomba.MoverAbajo();
            bomba.MoverAbajo();
            bomba.MoverAbajo();
            bomba.MoverAbajo();

            Assert.AreEqual(4, bomba.Posicion.Fila);
            Assert.AreEqual(2, bomba.Posicion.Columna);

            bomba.CuandoPaseElTiempo(0);

            Assert.AreEqual(2, bombita.Vidas);
        }
예제 #3
0
        public void PruebaQueUnProyectilCuandoSeEncuentraUnPersonajeLoDania()
        {
            Tablero tablero = new Tablero();
            Proyectil proyectil = new Proyectil();
            Bombita bombita = new Bombita();
            tablero.AgregarEntidadEnCasillero(proyectil, 0, 0);
            tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 1, 0);

            proyectil.MoverAbajo();
            proyectil.CuandoPaseElTiempo(0);

            Assert.AreEqual(2, bombita.Vidas);
        }
예제 #4
0
        private void MoverProyectil(Proyectil proyectil)
        {
            if (proyectil.Duenio.Direccion == "este")
            {
                if (proyectil.posicionEnVentana.X + Game1.TexturasBombas["proyectil"].Width >= tablero.Dimension * proyectil.Posicion.textura.Width) return;
                Casillero casilleroSup;
                try
                {
                    casilleroSup = tablero.ObtenerCasillero(proyectil.Posicion.Fila, proyectil.Posicion.Columna + 1);
                }
                catch (Exception)
                {
                    return;
                }

                if ((casilleroSup != null) && (proyectil.posicionEnVentana.X + Game1.TexturasBombas["proyectil"].Width / 2 >= casilleroSup.posicionEnVentana.X + casilleroSup.textura.Width / 2))
                {
                    proyectil.MoverDerecha();
                }

                proyectil.posicionEnVentana.X += proyectil.Velocidad;

            }
            if (proyectil.Duenio.Direccion == "oeste")
            {
                if (proyectil.posicionEnVentana.X <= 0) return;
                Casillero casilleroSup;
                try
                {
                    casilleroSup = tablero.ObtenerCasillero(proyectil.Posicion.Fila , proyectil.Posicion.Columna -1);
                }
                catch (Exception)
                {
                    return;
                }
                if ((casilleroSup != null) && (proyectil.posicionEnVentana.X + Game1.TexturasBombas["proyectil"].Width / 2 <= casilleroSup.posicionEnVentana.X + casilleroSup.textura.Width / 2))
                {
                    proyectil.MoverIzquierda();
                }

                proyectil.posicionEnVentana.X -= proyectil.Velocidad;

            }
            if (proyectil.Duenio.Direccion == "norte")
            {
                if (proyectil.posicionEnVentana.Y <= 0) return;
                Casillero casilleroSup;
                try
                {
                    casilleroSup = tablero.ObtenerCasillero(proyectil.Posicion.Fila - 1, proyectil.Posicion.Columna);
                }
                catch (Exception)
                {
                    return;
                }
                if ((casilleroSup != null) && (proyectil.posicionEnVentana.Y + Game1.TexturasBombas["proyectil"].Height / 2 <= casilleroSup.posicionEnVentana.Y + casilleroSup.textura.Height / 2))
                {
                    proyectil.MoverArriba();
                }

                proyectil.posicionEnVentana.Y -= proyectil.Velocidad;

            }
            if (proyectil.Duenio.Direccion == "sur")
            {
                if (proyectil.posicionEnVentana.Y + Game1.TexturasBombas["proyectil"].Height >= tablero.Dimension * proyectil.Posicion.textura.Height) return;
                Casillero casilleroSup;
                try
                {
                    casilleroSup = tablero.ObtenerCasillero(proyectil.Posicion.Fila + 1, proyectil.Posicion.Columna);
                }
                catch (Exception)
                {
                    return;
                }

                if ((casilleroSup != null) && (proyectil.posicionEnVentana.Y + Game1.TexturasBombas["proyectil"].Height / 2 >= casilleroSup.posicionEnVentana.Y + casilleroSup.textura.Height / 2))
                {
                    proyectil.MoverAbajo();
                }

                proyectil.posicionEnVentana.Y += proyectil.Velocidad;
            }
        }