public void PruebaLaCreacionDeUnTimer() { Timer articulo = new Timer(); Assert.IsNotNull(articulo); Assert.IsFalse(articulo.FueDestruido()); }
public void BombitaAgarreUnTimerYSusBombasTardenMasEnExplotar() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Timer articulo = new Timer(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(articulo, 0, 1); bombita.MoverAbajo(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverAbajo(); bombita.Bomba.CuandoPaseElTiempo(1); Assert.IsTrue(bombita.Bomba.FueDestruido()); bombita.MoverArriba(); bombita.MoverArriba(); Assert.AreEqual(0.85,bombita.PorcentajeDeRetardo); bombita.MoverDerecha(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverAbajo(); bombita.Bomba.CuandoPaseElTiempo(0.9); Assert.IsTrue(bombita.Bomba.FueDestruido()); Assert.AreEqual(3, bombita.Vidas); }
public void PruebaQueDaniarUnTimerConUnProyectilLoDestruya() { Timer articulo = new Timer(); articulo.DaniarConProyectil(new Proyectil()); Assert.IsTrue(articulo.FueDestruido()); }
public void PruebaQueDaniarUnTimerConUnaToleToleLoDestruya() { Timer articulo = new Timer(); articulo.DaniarConToleTole(new ToleTole()); Assert.IsTrue(articulo.FueDestruido()); }
public void PruebaQueDaniarUnTimerConUnaMolotovLoDestruya() { Timer articulo = new Timer(); articulo.DaniarConMolotov(new Molotov()); Assert.IsTrue(articulo.FueDestruido()); }
public void CuandoSeTrateDeDaniarUnTimerYaDestruidoLanceUnaExcepcion() { Timer articulo = new Timer(); articulo.DaniarConMolotov(new Molotov()); Assert.Throws<EntidadYaDestruidaException>(() => articulo.DaniarConMolotov(new Molotov())); }
public void PruebaLaCreacionDeUnTimerEnUnaPosicionDeterminada() { Timer articulo = new Timer(new Casillero(4,6)); Assert.IsNotNull(articulo); Assert.IsFalse(articulo.FueDestruido()); Assert.AreEqual(4, articulo.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(6, articulo.Posicion.Columna); }
public void CuandoUnBombitaUtiliceUnTimerSusBombasTenganUnRetardoQuincePorcientoMenor() { Timer articulo = new Timer(); Bombita bombita = new Bombita(); double porcentajeInicial = bombita.PorcentajeDeRetardo; articulo.UtilizarArticuloEn(bombita); double porcentajeFinal = bombita.PorcentajeDeRetardo; Assert.AreEqual(porcentajeFinal, porcentajeInicial*0.85 ); }
public void QueUnBloqueDeCementoSeaDestruidoYDejeUnArticulo() { Tablero tablero = new Tablero(); BloqueDeCemento bloque = new BloqueDeCemento(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 0, 0); Timer timer = new Timer(); bloque.Articulo = timer; Assert.IsNull(timer.Posicion); bloque.DaniarConToleTole(new ToleTole());//Lo destruyo Assert.AreEqual(tablero.ObtenerCasillero(0, 0).Entidad, timer); Assert.AreEqual(0, timer.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(0, timer.Posicion.Columna); }
// Sortea el tipo de articulo a colocar en el casillero y lo agrega si corresponde. private void SortearArticuloEnCasillero(int i, int j) { if (random.Next(1, PROBABILIDAD_ARTICULO) == 1) { Obstaculo bloque = (Obstaculo)ObtenerCasillero(i, j).Entidad; switch (random.Next(1, 4)) { case 1: Timer timer = new Timer(); bloque.Articulo = timer; listaTimer.Add(timer); timer.Posicion = ObtenerCasillero(i,j); return; case 2: Habano habano = new Habano(); bloque.Articulo = habano; listaHabano.Add(habano); habano.Posicion = ObtenerCasillero(i, j); return; case 3: BombaToleTole bombaToleTole = new BombaToleTole(); bloque.Articulo = bombaToleTole; listaBombaToleTole.Add(bombaToleTole); bombaToleTole.Posicion = ObtenerCasillero(i, j); return; } //if(articulo != null) //AgregarArticuloEnCasillero(articulo, i, j); } }
public void PruebaQueCasilleroEstaVacioDevuelvaFalseCuandoTieneUnTimerAdentroCuandoSeLoPasoEnUnSetter() { Casillero casillero = new Casillero(5, 6); Timer timer = new Timer(); casillero.Entidad = timer; Assert.IsFalse(casillero.EstaVacio()); Assert.AreEqual(5, timer.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(6, timer.Posicion.Columna); }
public void PruebaQueCasilleroEstaVacioDevuelvaFalseCuandoTieneUnTimerAdentroCuandoLePasoLaPosicionDesdeTimer() { Casillero casillero = new Casillero(5, 4); Timer timer = new Timer(casillero); Assert.IsFalse(casillero.EstaVacio()); Assert.AreEqual(5, timer.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(4, timer.Posicion.Columna); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnTimerYMueveABombitaHastaAgarrarlo() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Timer articulo = new Timer(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(articulo, 0, 2); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverDerecha(); //Con un articulo, bombita debe agarrarlo y avanzar a su posicion. El articulo no debe estar mas en el tablero Assert.IsNull(articulo.Posicion); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, bombita.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(0.85, bombita.PorcentajeDeRetardo); }
public void QueBombitaAgarreUnTimerYQueModifiqueElRetardoConQueVaALanzarSusBombas() { Bombita bombita = new Bombita(); Timer articulo = new Timer(); double porcentajeInicial = bombita.PorcentajeDeRetardo; bombita.AgarrarArticulo(articulo); Assert.Greater(bombita.Bomba.Destruccion, porcentajeInicial); }
public void PruebaQueElEfectoDelTimerLeDureHastaQueMuera() { Timer articulo = new Timer(); Bombita bombita = new Bombita(); Assert.AreEqual(1,bombita.PorcentajeDeRetardo); bombita.AgarrarArticulo(articulo); Assert.AreEqual(0.85, bombita.PorcentajeDeRetardo); bombita.DaniarConToleTole(new ToleTole()); Assert.AreEqual(1, bombita.PorcentajeDeRetardo); }