public void TestFreezeContent01() { Tetromino block = new Tetromino(7, TetrisGame.NB_ROWS - 1, TetrominoType.Square); TetrisGame game = new TetrisGame(); bool[,] logicalGameBoard = game.GetLogicalGameBoard(); game.FreezeContent(TetrisGame.NB_ROWS - 1, 7); Assert.IsFalse(logicalGameBoard[TetrisGame.NB_ROWS - 1, 7]); }
public void TestFreezeContent02() { // ppoulin // Test redondant avec le précédent. // Je ne comprends pas la situation que tu as voulu tester Tetromino block = new Tetromino(9, 18, TetrominoType.Square); TetrisGame game = new TetrisGame(); bool[,] logicalGameBoard = game.GetLogicalGameBoard(); game.FreezeContent(19, 9); Assert.IsFalse(logicalGameBoard[19, 9]); }
public void TestTetrisGameCtor() { TetrisGame game = new TetrisGame(); bool[,] logicalGameBoard = game.GetLogicalGameBoard(); for (int i = 0; i < logicalGameBoard.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < logicalGameBoard.GetLength(1); j++) { Assert.IsTrue(logicalGameBoard[i, j] == true); } } }
// ppoulin // Faute de français //Fonction CanMoveRight : Cette méthode vérifie si le tetromino peux encore descendre en bouger vers la droite, // en prenant compte de ses petits blocs. //Paramètres rentrés : - TetrisGame game : La partie de tetris qui est en cours. //Visibilité : publique // //Aucune valeur de retour. public bool CanMoveRight(TetrisGame game) { int potentialNextRow = topLeftRowOffset + b1.GetParentRowOffset(); int potentialNextColumn = topLeftColumnOffset + b1.GetParentColumnOffset() + 2; bool[,] logicalGameBoard = game.GetLogicalGameBoard(); if ((potentialNextColumn < TetrisGame.NB_COLUMNS) && (topLeftColumnOffset < TetrisGame.NB_COLUMNS)) { if (logicalGameBoard[potentialNextRow, potentialNextColumn] == true) { return(true); } else { return(false); } } return(false); }
public void TestIsRowCompleted() { TetrisGame game = new TetrisGame(); bool[,] logicalGameBoard = game.GetLogicalGameBoard(); //Blocs de test générés. À décommenter s'il y a lieu. int j = 2; for (j = 2; j < logicalGameBoard.GetLength(1); j++) { logicalGameBoard[TetrisGame.NB_ROWS - 1, j] = false; logicalGameBoard[TetrisGame.NB_ROWS - 2, j] = false; } Tetromino block = new Tetromino(0, TetrisGame.NB_ROWS - 2, TetrominoType.Square); for (int k = 0; k < logicalGameBoard.GetLength(1) - 1; k++) { Assert.IsFalse(logicalGameBoard[TetrisGame.NB_ROWS - 1, k]); Assert.IsFalse(logicalGameBoard[TetrisGame.NB_ROWS - 2, k]); } // ppoulin // Ce test ne teste pas la méthode IsRowCompleted }
// ppoulin // Faute de français //Fonction CanMoveDown : Cette méthode vérifie si le tetromino peux encore descendre en bas, // en prenant compte de ses petits blocs. //Paramètres rentrés : - TetrisGame game : La partie de tetris qui est en cours. //Visibilité : publique // //Aucune valeur de retour. public bool CanMoveDown(TetrisGame game) //Conçu en colaborationa avec Thomas Gauthier-Cossette { int potentialNextRowB1 = topLeftRowOffset + b1.GetParentRowOffset() + 2; //L'éventuelle rangée que le bloc pourrait atteindre. int potentialNextColumnB1 = topLeftColumnOffset + b1.GetParentColumnOffset(); //L'éventuelle colonne que le bloc pourrait atteindre. int potentialNextRowB3 = topLeftRowOffset + b3.GetParentRowOffset() + 2; int potentialNextColumnB3 = topLeftColumnOffset + b3.GetParentColumnOffset(); bool[,] logicalGameBoard = game.GetLogicalGameBoard(); //Le tableau logique de la partie. if (potentialNextRowB1 < TetrisGame.NB_ROWS && topLeftRowOffset < TetrisGame.NB_ROWS) //On s'assure de ne pas dépasser la limite inférieur de l'écran. { if ((logicalGameBoard[potentialNextRowB1, potentialNextColumnB1] == true) && (logicalGameBoard[potentialNextRowB3, potentialNextColumnB3] == true)) //On s'assure qu'il n'y a pas de bloc gelé en dessous. { return(true); } else { return(false); } } return(false); }