public override void On活性化() { if (this.b活性化してる) { return; } DaniInAnime = false; ctDaniMoveAnime = new CCounter(); ctDanAnimeIn = new CCounter(); ctDaniIn = new CCounter(0, 3000, 1, TJAPlayer3.Timer); stバー情報 = new STバー情報[TJAPlayer3.Songs管理.list曲ルート_Dan.Count]; if (!string.IsNullOrEmpty(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName)) { pfDanSong = new CPrivateFastFont(new FontFamily(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName), 24); } else { pfDanSong = new CPrivateFastFont(new FontFamily("MS UI Gothic"), 16); } //一応チェックしておく。 if (TJAPlayer3.Songs管理.list曲ルート_Dan.Count > 0) { this.tバーの初期化(); } base.On活性化(); }
public override void OnManagedリソースの作成() // OPTIONと画像以外共通 { if (!base.b活性化してない) { string[] strMenuItem = { "System", "Drums", "Exit" }; txMenuItemLeft = new CTexture[strMenuItem.Length, 2]; using (var prvFont = new CPrivateFastFont(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName, 20)) { for (int i = 0; i < strMenuItem.Length; i++) { using (var bmpStr = prvFont.DrawPrivateFont(strMenuItem[i], Color.White, Color.Black, TJAPlayer3.Skin.Font_Edge_Ratio)) { txMenuItemLeft[i, 0] = TJAPlayer3.tCreateTexture(bmpStr); } using (var bmpStr = prvFont.DrawPrivateFont(strMenuItem[i], Color.White, Color.Black, Color.Yellow, Color.OrangeRed, TJAPlayer3.Skin.Font_Edge_Ratio)) { txMenuItemLeft[i, 1] = TJAPlayer3.tCreateTexture(bmpStr); } } } if (this.bメニューにフォーカス中) { this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する(); } else { this.t説明文パネルに現在選択されている項目の説明を描画する(); } base.OnManagedリソースの作成(); } }
private void ConditionallyInitializePrvFont() { if (prvFont == null) { prvFont = new CPrivateFastFont(CSkin.Path(@"Graphics\ipag.ttf"), 18); } }
// CActivity 実装 public override void On活性化() { // After performing calibration, inform the player that // calibration has been completed, rather than // displaying the song title as usual. var title = TJAPlayer3.IsPerformingCalibration ? $"Calibration complete. InputAdjustTime is now {TJAPlayer3.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs}ms" : TJAPlayer3.DTX[0].TITLE; using (CPrivateFastFont pfMusicName = new CPrivateFastFont(new FontFamily(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName), TJAPlayer3.Skin.Result_MusicName_FontSize)) { using (var bmpSongTitle = pfMusicName.DrawPrivateFont(title, TJAPlayer3.Skin.Result_MusicName_ForeColor, TJAPlayer3.Skin.Result_MusicName_BackColor)) { this.txMusicName = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(bmpSongTitle); txMusicName.vc拡大縮小倍率.X = TJAPlayer3.GetSongNameXScaling(ref txMusicName); } } using (CPrivateFastFont pfStageText = new CPrivateFastFont(new FontFamily(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName), TJAPlayer3.Skin.Result_StageText_FontSize)) { using (var bmpStageText = pfStageText.DrawPrivateFont(TJAPlayer3.Skin.Game_StageText, TJAPlayer3.Skin.Result_StageText_ForeColor, TJAPlayer3.Skin.Result_StageText_BackColor)) { this.txStageText = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(bmpStageText); } } base.On活性化(); }
public CTexture OptionTypeTx(string str文字, Color forecolor, Color backcolor) { using (var bmp = new CPrivateFastFont(new FontFamily(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName), 13).DrawPrivateFont(str文字, forecolor, backcolor)) { return(TJAPlayer3.tテクスチャの生成(bmp)); } }
private void ConditionallyInitializePrvFont() { if (prvFont == null) { prvFont = new CPrivateFastFont(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName, 18); } }
public TitleTextureKey(string str文字, CPrivateFastFont cPrivateFastFont, Color forecolor, Color backcolor) { this.str文字 = str文字; this.cPrivateFastFont = cPrivateFastFont; this.forecolor = forecolor; this.backcolor = backcolor; }
private CTexture 文字テクスチャを生成する(string str文字, Color forecolor, Color backcolor) { using (var bmp = new CPrivateFastFont(new FontFamily(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName), 28).DrawPrivateFont(str文字, forecolor, backcolor, true)) { return(TJAPlayer3.tテクスチャの生成(bmp)); } }
public override void OnManagedリソースの作成() { if (!b活性化してない) { string[] strMenuItem = { "System", "Drums", "Exit" }; txMenuItemLeft = new CTexture[strMenuItem.Length, 2]; using (var prvFont = new CPrivateFastFont(CSkin.Path(@"mplus-1p-heavy.ttf"), 20)) { for (var i = 0; i < strMenuItem.Length; i++) { using (var bmpStr = prvFont.DrawPrivateFont(strMenuItem[i], Color.White, Color.Black)) { txMenuItemLeft[i, 0] = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(bmpStr, false); } using (var bmpStr = prvFont.DrawPrivateFont(strMenuItem[i], Color.White, Color.Black, Color.Yellow, Color.OrangeRed)) { txMenuItemLeft[i, 1] = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(bmpStr, false); } } } if (bメニューにフォーカス中) { t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する(); } else { t説明文パネルに現在選択されている項目の説明を描画する(); } base.OnManagedリソースの作成(); } }
public override void OnManagedリソースの作成() { if (!base.b活性化してない) { //this.txSongnamePlate = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\6_SongnamePlate.png" ) ); this.ct待機 = new CCounter(0, 600, 5, TJAPlayer3.Timer); this.ct曲名表示 = new CCounter(1, 30, 30, TJAPlayer3.Timer); try { // When performing calibration, inform the player that // calibration is about to begin, rather than // displaying the song title and subtitle as usual. var タイトル = TJAPlayer3.IsPerformingCalibration ? "Input calibration is about to begin." : this.str曲タイトル; var サブタイトル = TJAPlayer3.IsPerformingCalibration ? "Please play as accurately as possible." : this.strサブタイトル; if (!string.IsNullOrEmpty(タイトル)) { //this.txタイトル = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat ); //this.txタイトル.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 0.5f, 0.5f, 1f ); using (CPrivateFastFont pfTITLE = new CPrivateFastFont(new FontFamily(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_FontSize)) { using (var bmpSongTitle = pfTITLE.DrawPrivateFont(タイトル, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_ForeColor, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_BackColor)) { this.txタイトル = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(bmpSongTitle); this.txタイトル.vc拡大縮小倍率.X = TJAPlayer3.GetSongNameXScaling(ref txタイトル, 710); } } using (CPrivateFastFont pfSUBTITLE = new CPrivateFastFont(new FontFamily(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_FontSize)) { using (var bmpSongSubTitle = pfSUBTITLE.DrawPrivateFont(サブタイトル, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_ForeColor, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_BackColor)) { this.txサブタイトル = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(bmpSongSubTitle); } } } else { this.txタイトル = null; this.txサブタイトル = null; } } catch (CTextureCreateFailedException e) { Trace.TraceError(e.ToString()); this.txタイトル = null; this.txサブタイトル = null; } base.OnManagedリソースの作成(); } }
public void tNamePlateInit() { if (TJAPlayer3.ConfigIni.FontName != null) { pfName = new CPrivateFastFont(new FontFamily(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName), 14); pfTitle = new CPrivateFastFont(new FontFamily(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName), 8); } else { pfName = new CPrivateFastFont(new FontFamily("MS Gothic UI"), 14); pfTitle = new CPrivateFastFont(new FontFamily("MS Gothic UI"), 8); } using (var NameTexture = pfName.DrawPrivateFont("れんくん!", Color.White, Color.Black)) { txName = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(NameTexture); } using (var TitleTexture = pfTitle.DrawPrivateFont("ニジイロ八段は神", Color.Black, Color.Empty)) { txTitle = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(TitleTexture); } }
public override void OnManagedリソースの作成() // OPTIONと画像以外共通 { if (!base.b活性化してない) { ctBackgroundAnime = new CCounter(0, 1280, 20, TJAPlayer3.Timer); //this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\4_background.jpg" ), false ); //this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\4_header panel.png" ) ); //this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\4_footer panel.png" ) ); //this.txMenuカーソル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenConfig menu cursor.png" ) ); string[] strMenuItem = { "System", "Drums", "Exit" }; txMenuItemLeft = new CTexture[strMenuItem.Length, 2]; using (var prvFont = new CPrivateFastFont(CSkin.Path(@"mplus-1p-heavy.ttf"), 20)) { for (int i = 0; i < strMenuItem.Length; i++) { using (var bmpStr = prvFont.DrawPrivateFont(strMenuItem[i], Color.White, Color.Black)) { txMenuItemLeft[i, 0] = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(bmpStr, false); } using (var bmpStr = prvFont.DrawPrivateFont(strMenuItem[i], Color.White, Color.Black, Color.Yellow, Color.OrangeRed)) { txMenuItemLeft[i, 1] = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(bmpStr, false); } } } if (this.bメニューにフォーカス中) { this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する(); } else { this.t説明文パネルに現在選択されている項目の説明を描画する(); } base.OnManagedリソースの作成(); } }
public override int On進行描画() { if (base.b活性化してない) { return(0); } #region [ 初めての進行描画 ] //----------------------------- if (base.b初めての進行描画) { if (TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] != (int)Difficulty.Dan) { if (this.sd読み込み音 != null) { if (TJAPlayer3.Skin.sound曲読込開始音.b排他 && (CSkin.Cシステムサウンド.r最後に再生した排他システムサウンド != null)) { CSkin.Cシステムサウンド.r最後に再生した排他システムサウンド.t停止する(); } this.sd読み込み音.t再生を開始する(); this.nBGM再生開始時刻 = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻ms; this.nBGMの総再生時間ms = this.sd読み込み音.n総演奏時間ms; } else { TJAPlayer3.Skin.sound曲読込開始音.t再生する(); this.nBGM再生開始時刻 = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻ms; this.nBGMの総再生時間ms = TJAPlayer3.Skin.sound曲読込開始音.n長さ_現在のサウンド; } } //this.actFI.tフェードイン開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲読み込み画面のフェードインの省略 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; base.b初めての進行描画 = false; nWAVcount = 1; bitmapFilename = new Bitmap(640, 24); graphicsFilename = Graphics.FromImage(bitmapFilename); graphicsFilename.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias; ftFilename = new Font("MS UI Gothic", 24f, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel); } //----------------------------- #endregion this.ct待機.t進行(); #region [ ESC押下時は選曲画面に戻る ] if (tキー入力()) { if (this.sd読み込み音 != null) { this.sd読み込み音.tサウンドを停止する(); this.sd読み込み音.t解放する(); } return((int)E曲読込画面の戻り値.読込中止); } #endregion #region [ 背景、音符+タイトル表示 ] //----------------------------- this.ct曲名表示.t進行(); if (TJAPlayer3.ConfigIni.bEnableSkinV2) { if (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_BG != null) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_BG.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } } else { if (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_BG != null) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_BG.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, CTexture.RefPnt.Center, GameWindowSize.Width / 2, GameWindowSize.Height / 2); } } if (TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] != (int)Difficulty.Dan) { if (TJAPlayer3.ConfigIni.bEnableSkinV2) { if (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate != null) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.bスクリーン合成 = TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_ScreenBlend; //あまりにも出番が無い TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Left) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_X, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_Y - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.sz画像サイズ.Height / 2)); } else if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Right) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_X - TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.sz画像サイズ.Width, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_Y - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.sz画像サイズ.Height / 2)); } else { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_X - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.sz画像サイズ.Width / 2), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_Y - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.sz画像サイズ.Height / 2)); } } if (this.txタイトル != null) { int nサブタイトル補正 = string.IsNullOrEmpty(TJAPlayer3.stage選曲.r確定されたスコア.譜面情報.strサブタイトル) ? 15 : 0; this.txタイトル.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Left) { this.txタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_X, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_Y - (this.txタイトル.sz画像サイズ.Height / 2) + nサブタイトル補正); } else if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Right) { this.txタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_X - (this.txタイトル.sz画像サイズ.Width * txタイトル.vc拡大縮小倍率.X), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_Y - (this.txタイトル.sz画像サイズ.Height / 2) + nサブタイトル補正); } else { this.txタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_X - ((this.txタイトル.sz画像サイズ.Width * txタイトル.vc拡大縮小倍率.X) / 2)), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_Y - (this.txタイトル.sz画像サイズ.Height / 2) + nサブタイトル補正); } } if (this.txサブタイトル != null) { this.txサブタイトル.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Left) { this.txサブタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_X, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_Y - (this.txサブタイトル.sz画像サイズ.Height / 2)); } else if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Right) { this.txサブタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_X - (this.txサブタイトル.sz画像サイズ.Width * txタイトル.vc拡大縮小倍率.X), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_Y - (this.txサブタイトル.sz画像サイズ.Height / 2)); } else { this.txサブタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_X - ((this.txサブタイトル.sz画像サイズ.Width * txサブタイトル.vc拡大縮小倍率.X) / 2)), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_Y - (this.txサブタイトル.sz画像サイズ.Height / 2)); } } } else { if (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate != null) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.bスクリーン合成 = TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_ScreenBlend; //あまりにも出番が無い TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Left) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_X, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_Y - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.sz画像サイズ.Height / 2)); } else if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Right) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_X - TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.sz画像サイズ.Width, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_Y - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.sz画像サイズ.Height / 2)); } else { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_X - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.sz画像サイズ.Width / 2), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_Y - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.sz画像サイズ.Height / 2)); } } if (this.txタイトル != null) { int nサブタイトル補正 = string.IsNullOrEmpty(TJAPlayer3.stage選曲.r確定されたスコア.譜面情報.strサブタイトル) ? 15 : 0; this.txタイトル.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Left) { this.txタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_X, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_Y - (this.txタイトル.sz画像サイズ.Height / 2) + nサブタイトル補正); } else if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Right) { this.txタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_X - (this.txタイトル.sz画像サイズ.Width * txタイトル.vc拡大縮小倍率.X), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_Y - (this.txタイトル.sz画像サイズ.Height / 2) + nサブタイトル補正); } else { this.txタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_X - ((this.txタイトル.sz画像サイズ.Width * txタイトル.vc拡大縮小倍率.X) / 2)), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_Y - (this.txタイトル.sz画像サイズ.Height / 2) + nサブタイトル補正); } } if (this.txサブタイトル != null) { this.txサブタイトル.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Left) { this.txサブタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_X, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_Y - (this.txサブタイトル.sz画像サイズ.Height / 2)); } else if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Right) { this.txサブタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_X - (this.txサブタイトル.sz画像サイズ.Width * txタイトル.vc拡大縮小倍率.X), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_Y - (this.txサブタイトル.sz画像サイズ.Height / 2)); } else { this.txサブタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_X - ((this.txサブタイトル.sz画像サイズ.Width * txサブタイトル.vc拡大縮小倍率.X) / 2)), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_Y - (this.txサブタイトル.sz画像サイズ.Height / 2)); } } } } //----------------------------- #endregion switch (base.eフェーズID) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: //if( this.actFI.On進行描画() != 0 ) // #27787 2012.3.10 yyagi 曲読み込み画面のフェードインの省略 // 必ず一度「CStaeg.Eフェーズ.共通_フェードイン」フェーズを経由させること。 // さもないと、曲読み込みが完了するまで、曲読み込み画面が描画されない。 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_DTXファイルを読み込む; return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_DTXファイルを読み込む: { timeBeginLoad = DateTime.Now; string str = TJAPlayer3.stage選曲.r確定されたスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス; CScoreIni ini = new CScoreIni(str + ".score.ini"); if ((TJAPlayer3.DTX[0] != null) && TJAPlayer3.DTX[0].b活性化してる) { TJAPlayer3.DTX[0].On非活性化(); } //if( CDTXMania.DTX == null ) { TJAPlayer3.DTX[0] = new CDTX(str, false, 1.0, ini.stファイル.BGMAdjust, 0, true); if (TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount == 2) { TJAPlayer3.DTX[1] = new CDTX(str, false, 1.0, ini.stファイル.BGMAdjust, 1, true); } Trace.TraceInformation("----曲情報-----------------"); Trace.TraceInformation("TITLE: {0}", TJAPlayer3.DTX[0].TITLE); Trace.TraceInformation("FILE: {0}", TJAPlayer3.DTX[0].strファイル名の絶対パス); Trace.TraceInformation("---------------------------"); TimeSpan span = (TimeSpan)(DateTime.Now - timeBeginLoad); Trace.TraceInformation("DTX読込所要時間: {0}", span.ToString()); // 段位認定モード用。 if (TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == (int)Difficulty.Dan && TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs != null) { for (int i = 0; i < TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs.Count; i++) { if (!string.IsNullOrEmpty(TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].Title)) { using (CPrivateFastFont pfTitle = new CPrivateFastFont(new FontFamily(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName), 32)) { using (var bmpSongTitle = pfTitle.DrawPrivateFont(TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].Title, TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_Title_ForeColor, TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_Title_BackColor)) { TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].TitleTex = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(bmpSongTitle); TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].TitleTex.vc拡大縮小倍率.X = TJAPlayer3.GetSongNameXScaling(ref TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].TitleTex, 710); } } } if (!string.IsNullOrEmpty(TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].SubTitle)) { using (CPrivateFastFont pfSubTitle = new CPrivateFastFont(new FontFamily(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName), 19)) { using (var bmpSongSubTitle = pfSubTitle.DrawPrivateFont(TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].SubTitle, TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_SubTitle_ForeColor, TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_SubTitle_BackColor)) { TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].SubTitleTex = TJAPlayer3.tテクスチャの生成(bmpSongSubTitle); TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].SubTitleTex.vc拡大縮小倍率.X = TJAPlayer3.GetSongNameXScaling(ref TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].SubTitleTex, 710); } } } } } } base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_WAV読み込み待機; timeBeginLoadWAV = DateTime.Now; return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_WAV読み込み待機: { if (this.ct待機.n現在の値 > 260) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_WAVファイルを読み込む; } return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_WAVファイルを読み込む: { if (nWAVcount == 1 && TJAPlayer3.DTX[0].listWAV.Count > 0) // #28934 2012.7.7 yyagi (added checking Count) { ShowProgressByFilename(TJAPlayer3.DTX[0].listWAV[nWAVcount].strファイル名); } int looptime = (TJAPlayer3.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う)? 3 : 1; // VSyncWait=ON時は1frame(1/60s)あたり3つ読むようにする for (int i = 0; i < looptime && nWAVcount <= TJAPlayer3.DTX[0].listWAV.Count; i++) { if (TJAPlayer3.DTX[0].listWAV[nWAVcount].listこのWAVを使用するチャンネル番号の集合.Count > 0) // #28674 2012.5.8 yyagi { TJAPlayer3.DTX[0].tWAVの読み込み(TJAPlayer3.DTX[0].listWAV[nWAVcount]); } nWAVcount++; } if (nWAVcount <= TJAPlayer3.DTX[0].listWAV.Count) { ShowProgressByFilename(TJAPlayer3.DTX[0].listWAV[nWAVcount].strファイル名); } if (nWAVcount > TJAPlayer3.DTX[0].listWAV.Count) { TimeSpan span = ( TimeSpan )(DateTime.Now - timeBeginLoadWAV); Trace.TraceInformation("WAV読込所要時間({0,4}): {1}", TJAPlayer3.DTX[0].listWAV.Count, span.ToString()); timeBeginLoadWAV = DateTime.Now; if (TJAPlayer3.ConfigIni.bDynamicBassMixerManagement) { TJAPlayer3.DTX[0].PlanToAddMixerChannel(); } for (int nPlayer = 0; nPlayer < TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount; nPlayer++) { TJAPlayer3.DTX[nPlayer].t太鼓チップのランダム化(TJAPlayer3.ConfigIni.eRandom[nPlayer]); //太鼓チップをランダム化する際、1P後2Pの処理をすぐに行うと、 //1Pと酷似した、もしくは全く同じチップが流れてしまうので、 //1Pのランダム化後、ある程度時間を空ける。 Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); for (int i = 0; i < 1;) { if (sw.ElapsedMilliseconds >= 500) { sw.Reset(); i++; } } } TJAPlayer3.stage演奏ドラム画面.On活性化(); span = (TimeSpan)(DateTime.Now - timeBeginLoadWAV); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_BMPファイルを読み込む; } return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_BMPファイルを読み込む: { TimeSpan span; DateTime timeBeginLoadBMPAVI = DateTime.Now; if (TJAPlayer3.ConfigIni.bAVI有効) { TJAPlayer3.DTX[0].tAVIの読み込み(); } span = ( TimeSpan )(DateTime.Now - timeBeginLoadBMPAVI); span = ( TimeSpan )(DateTime.Now - timeBeginLoad); Trace.TraceInformation("総読込時間: {0}", span.ToString()); if (TJAPlayer3.ConfigIni.FastRender) { FastRender.Render(); //staticに変更 インスタンス作成不要 } if (bitmapFilename != null) { bitmapFilename.Dispose(); bitmapFilename = null; } if (graphicsFilename != null) { graphicsFilename.Dispose(); graphicsFilename = null; } if (ftFilename != null) { ftFilename.Dispose(); ftFilename = null; } TJAPlayer3.Timer.t更新(); //CSound管理.rc演奏用タイマ.t更新(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_システムサウンドBGMの完了を待つ; return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_システムサウンドBGMの完了を待つ: { long nCurrentTime = TJAPlayer3.Timer.n現在時刻ms; if (nCurrentTime < this.nBGM再生開始時刻) { this.nBGM再生開始時刻 = nCurrentTime; } // if ( ( nCurrentTime - this.nBGM再生開始時刻 ) > ( this.nBGMの総再生時間ms - 1000 ) ) if ((nCurrentTime - this.nBGM再生開始時刻) >= (this.nBGMの総再生時間ms)) // #27787 2012.3.10 yyagi 1000ms == フェードイン分の時間 { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.ct待機.b終了値に達してない) { return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } if (txFilename != null) { txFilename.Dispose(); } if (this.sd読み込み音 != null) { this.sd読み込み音.t解放する(); } return((int)E曲読込画面の戻り値.読込完了); } return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); }
public override int On進行描画() { if (base.b活性化してない) { return(0); } #region [ 初めての進行描画 ] //----------------------------- if (base.b初めての進行描画) { if (TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] != (int)Difficulty.Dan) { if (this.sd読み込み音 != null) { if (TJAPlayer3.Skin.sound曲読込開始音.b排他 && (CSkin.Cシステムサウンド.r最後に再生した排他システムサウンド != null)) { CSkin.Cシステムサウンド.r最後に再生した排他システムサウンド.t停止する(); } this.sd読み込み音.t再生を開始する(); this.nBGM再生開始時刻 = CSoundManager.rc演奏用タイマ.n現在時刻ms; this.nBGMの総再生時間ms = this.sd読み込み音.n総演奏時間ms; } else { TJAPlayer3.Skin.sound曲読込開始音.t再生する(); this.nBGM再生開始時刻 = CSoundManager.rc演奏用タイマ.n現在時刻ms; this.nBGMの総再生時間ms = TJAPlayer3.Skin.sound曲読込開始音.n長さ_現在のサウンド; } } //this.actFI.tFadeIn開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲読み込み画面のFadeInの省略 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_FadeIn; base.b初めての進行描画 = false; nWAVcount = 1; } //----------------------------- #endregion this.ct待機.t進行(); #region [ ESC押下時は選曲画面に戻る ] if (tキー入力()) { if (this.sd読み込み音 != null) { this.sd読み込み音.tサウンドを停止する(); this.sd読み込み音.t解放する(); } return((int)E曲読込画面の戻り値.読込中止); } #endregion #region [ 背景、音符+タイトル表示 ] //----------------------------- this.ct曲名表示.t進行(); if (TJAPlayer3.ConfigIni.bEnableSkinV2) { if (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_BG != null) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_BG.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, 0, 0); } } else { if (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_BG != null) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_BG.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, CTexture.RefPnt.Center, GameWindowSize.Width / 2, GameWindowSize.Height / 2); } } if (TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] != (int)Difficulty.Dan) { if (TJAPlayer3.ConfigIni.bEnableSkinV2) { if (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate != null) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.eBlendMode = TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_ScreenBlend ? CTexture.EBlendMode.Screen : CTexture.EBlendMode.Normal; //あまりにも出番が無い TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Left) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_X, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_Y - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.szTextureSize.Height / 2)); } else if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Right) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_X - TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.szTextureSize.Width, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_Y - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.szTextureSize.Height / 2)); } else { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_X - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.szTextureSize.Width / 2), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Plate_Y - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_v2_Plate.szTextureSize.Height / 2)); } } if (this.txタイトル != null) { int nサブタイトル補正 = string.IsNullOrEmpty(TJAPlayer3.stage選曲.r確定されたスコア.譜面情報.strSubTitle) ? 15 : 0; this.txタイトル.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Left) { this.txタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_X, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_Y - (this.txタイトル.szTextureSize.Height / 2) + nサブタイトル補正); } else if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Right) { this.txタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_X - (this.txタイトル.szTextureSize.Width * txタイトル.vcScaling.X), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_Y - (this.txタイトル.szTextureSize.Height / 2) + nサブタイトル補正); } else { this.txタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_X - ((this.txタイトル.szTextureSize.Width * txタイトル.vcScaling.X) / 2)), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_Title_Y - (this.txタイトル.szTextureSize.Height / 2) + nサブタイトル補正); } } if (this.txサブタイトル != null) { this.txサブタイトル.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Left) { this.txサブタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_X, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_Y - (this.txサブタイトル.szTextureSize.Height / 2)); } else if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Right) { this.txサブタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_X - (this.txサブタイトル.szTextureSize.Width * txタイトル.vcScaling.X), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_Y - (this.txサブタイトル.szTextureSize.Height / 2)); } else { this.txサブタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_X - ((this.txサブタイトル.szTextureSize.Width * txサブタイトル.vcScaling.X) / 2)), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_v2_SubTitle_Y - (this.txサブタイトル.szTextureSize.Height / 2)); } } } else { if (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate != null) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.eBlendMode = TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_ScreenBlend ? CTexture.EBlendMode.Screen : CTexture.EBlendMode.Normal; //あまりにも出番が無い TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Left) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_X, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_Y - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.szTextureSize.Height / 2)); } else if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Right) { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_X - TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.szTextureSize.Width, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_Y - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.szTextureSize.Height / 2)); } else { TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_X - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.szTextureSize.Width / 2), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Plate_Y - (TJAPlayer3.Tx.SongLoading_Plate.szTextureSize.Height / 2)); } } if (this.txタイトル != null) { int nサブタイトル補正 = string.IsNullOrEmpty(TJAPlayer3.stage選曲.r確定されたスコア.譜面情報.strSubTitle) ? 15 : 0; this.txタイトル.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Left) { this.txタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_X, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_Y - (this.txタイトル.szTextureSize.Height / 2) + nサブタイトル補正); } else if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Right) { this.txタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_X - (this.txタイトル.szTextureSize.Width * txタイトル.vcScaling.X), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_Y - (this.txタイトル.szTextureSize.Height / 2) + nサブタイトル補正); } else { this.txタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_X - ((this.txタイトル.szTextureSize.Width * txタイトル.vcScaling.X) / 2)), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_Title_Y - (this.txタイトル.szTextureSize.Height / 2) + nサブタイトル補正); } } if (this.txサブタイトル != null) { this.txサブタイトル.Opacity = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Left) { this.txサブタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_X, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_Y - (this.txサブタイトル.szTextureSize.Height / 2)); } else if (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_ReferencePoint == CSkin.ReferencePoint.Right) { this.txサブタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_X - (this.txサブタイトル.szTextureSize.Width * txタイトル.vcScaling.X), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_Y - (this.txサブタイトル.szTextureSize.Height / 2)); } else { this.txサブタイトル.t2D描画(TJAPlayer3.app.Device, (TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_X - ((this.txサブタイトル.szTextureSize.Width * txサブタイトル.vcScaling.X) / 2)), TJAPlayer3.Skin.SongLoading_SubTitle_Y - (this.txサブタイトル.szTextureSize.Height / 2)); } } } } //----------------------------- #endregion switch (base.eフェーズID) { case CStage.Eフェーズ.共通_FadeIn: //if( this.actFI.On進行描画() != 0 ) // #27787 2012.3.10 yyagi 曲読み込み画面のFadeInの省略 // 必ず一度「CStaeg.Eフェーズ.共通_FadeIn」フェーズを経由させること。 // さもないと、曲読み込みが完了するまで、曲読み込み画面が描画されない。 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_DTXファイルを読み込む; return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_DTXファイルを読み込む: { timeBeginLoad = DateTime.Now; string str = TJAPlayer3.stage選曲.r確定されたスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス; CScoreIni ini = new CScoreIni(str + ".score.ini"); if ((TJAPlayer3.DTX[0] != null) && TJAPlayer3.DTX[0].b活性化してる) { TJAPlayer3.DTX[0].On非活性化(); } //if( CDTXMania.DTX == null ) { TJAPlayer3.DTX[0] = new CDTX(str, false, 1.0, ini.stファイル.BGMAdjust, 0, TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount >= 2 && TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[1]); if (TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount == 2) { TJAPlayer3.DTX[1] = new CDTX(str, false, 1.0, ini.stファイル.BGMAdjust, 1, TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount >= 2 && TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[1]); } Trace.TraceInformation("----曲情報-----------------"); Trace.TraceInformation("TITLE: {0}", TJAPlayer3.DTX[0].TITLE); Trace.TraceInformation("FILE: {0}", TJAPlayer3.DTX[0].strファイル名の絶対パス); Trace.TraceInformation("---------------------------"); TimeSpan span = (TimeSpan)(DateTime.Now - timeBeginLoad); Trace.TraceInformation("DTX読込所要時間: {0}", span.ToString()); // 段位認定モード用。 if (TJAPlayer3.stage選曲.n確定された曲の難易度[0] == (int)Difficulty.Dan && TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs != null) { for (int i = 0; i < TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs.Count; i++) { if (!string.IsNullOrEmpty(TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].Title)) { using (CPrivateFastFont pfTitle = new CPrivateFastFont(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName, 32)) { using (var bmpSongTitle = pfTitle.DrawPrivateFont(TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].Title, TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_Title_ForeColor, TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_Title_BackColor, TJAPlayer3.Skin.Font_Edge_Ratio)) { TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].TitleTex = TJAPlayer3.tCreateTexture(bmpSongTitle); TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].TitleTex.vcScaling.X = TJAPlayer3.GetSongNameXScaling(ref TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].TitleTex, 710); } } } if (!string.IsNullOrEmpty(TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].SubTitle)) { using (CPrivateFastFont pfSubTitle = new CPrivateFastFont(TJAPlayer3.ConfigIni.FontName, 19)) { using (var bmpSongSubTitle = pfSubTitle.DrawPrivateFont(TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].SubTitle, TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_SubTitle_ForeColor, TJAPlayer3.Skin.Game_DanC_SubTitle_BackColor, TJAPlayer3.Skin.Font_Edge_Ratio)) { TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].SubTitleTex = TJAPlayer3.tCreateTexture(bmpSongSubTitle); TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].SubTitleTex.vcScaling.X = TJAPlayer3.GetSongNameXScaling(ref TJAPlayer3.DTX[0].List_DanSongs[i].SubTitleTex, 710); } } } } } } base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_WAV読み込み待機; timeBeginLoadWAV = DateTime.Now; return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_WAV読み込み待機: { if (this.ct待機.n現在の値 > 260) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_WAVファイルを読み込む; } return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_WAVファイルを読み込む: { int looptime = (TJAPlayer3.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う)? 3 : 1; // VSyncWait=ON時は1frame(1/60s)あたり3つ読むようにする for (int i = 0; i < looptime && nWAVcount <= TJAPlayer3.DTX[0].listWAV.Count; i++) { if (TJAPlayer3.DTX[0].listWAV[nWAVcount].listこのWAVを使用するチャンネル番号の集合.Count > 0) // #28674 2012.5.8 yyagi { TJAPlayer3.DTX[0].tWAVの読み込み(TJAPlayer3.DTX[0].listWAV[nWAVcount]); } nWAVcount++; } if (nWAVcount > TJAPlayer3.DTX[0].listWAV.Count) { TimeSpan span = ( TimeSpan )(DateTime.Now - timeBeginLoadWAV); Trace.TraceInformation("WAV読込所要時間({0,4}): {1}", TJAPlayer3.DTX[0].listWAV.Count, span.ToString()); timeBeginLoadWAV = DateTime.Now; if (TJAPlayer3.ConfigIni.bDynamicBassMixerManagement) { TJAPlayer3.DTX[0].PlanToAddMixerChannel(); } for (int nPlayer = 0; nPlayer < TJAPlayer3.ConfigIni.nPlayerCount; nPlayer++) { TJAPlayer3.DTX[nPlayer].t太鼓チップのランダム化(TJAPlayer3.ConfigIni.eRandom[nPlayer]); } TJAPlayer3.stage演奏ドラム画面.On活性化(); span = (TimeSpan)(DateTime.Now - timeBeginLoadWAV); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_BMPファイルを読み込む; } return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_BMPファイルを読み込む: { TimeSpan span; DateTime timeBeginLoadBMPAVI = DateTime.Now; if (TJAPlayer3.ConfigIni.bAVI有効) { TJAPlayer3.DTX[0].tAVIの読み込み(); } span = ( TimeSpan )(DateTime.Now - timeBeginLoadBMPAVI); span = ( TimeSpan )(DateTime.Now - timeBeginLoad); Trace.TraceInformation("総読込時間: {0}", span.ToString()); if (TJAPlayer3.ConfigIni.FastRender) { FastRender.Render(); //staticに変更 インスタンス作成不要 } TJAPlayer3.Timer.t更新(); //CSoundManager.rc演奏用タイマ.t更新(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_システムサウンドBGMの完了を待つ; return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_システムサウンドBGMの完了を待つ: { long nCurrentTime = TJAPlayer3.Timer.n現在時刻ms; if (nCurrentTime < this.nBGM再生開始時刻) { this.nBGM再生開始時刻 = nCurrentTime; } // if ( ( nCurrentTime - this.nBGM再生開始時刻 ) > ( this.nBGMの総再生時間ms - 1000 ) ) if ((nCurrentTime - this.nBGM再生開始時刻) >= (this.nBGMの総再生時間ms)) // #27787 2012.3.10 yyagi 1000ms == FadeIn分の時間 { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_FadeOut; } return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.共通_FadeOut: if (this.ct待機.b終了値に達してない) { return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } if (this.sd読み込み音 != null) { this.sd読み込み音.t解放する(); } return((int)E曲読込画面の戻り値.読込完了); } return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); }