/// <summary> /// Se llama una sola vez, al principio cuando se ejecuta el ejemplo. /// Escribir aquí todo el código de inicialización: cargar modelos, texturas, modifiers, uservars, etc. /// Borrar todo lo que no haga falta. /// </summary> public override void Init() { //Device de DirectX para crear primitivas var d3dDevice = D3DDevice.Instance.Device; //Piso la camara que viene por defecto con la que yo quiero usar. //Configurar centro al que se mira y distancia desde la que se mira Camara = new TgcRotationalCamera(new Vector3(), 50f, Input); //Textura de la carperta Media var pathTexturaCaja = MediaDir + Game.Default.TexturaCaja; //Cargamos una textura var texture = TgcTexture.createTexture(pathTexturaCaja); //Creamos una caja 3D ubicada en (0, 0, 0), dimensiones (5, 10, 5) y la textura como color. var center = new Vector3(0, 0, 0); var size = new Vector3(5, 10, 5); Box = TgcBox.fromSize(center, size, texture); //Cargo el unico mesh que tiene la escena Mesh = new TgcSceneLoader().loadSceneFromFile(MediaDir + "LogoTGC-TgcScene.xml").Meshes[0]; //Escalo el mesh que es muy grande Mesh.Scale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f); }
/// <summary> /// Se llama una sola vez, al principio cuando se ejecuta el ejemplo. /// Escribir aquí todo el código de inicialización: cargar modelos, texturas, estructuras de optimización, todo /// procesamiento que podemos pre calcular para nuestro juego. /// Borrar el codigo ejemplo no utilizado. /// </summary> public override void Init() { //startGame(); var d3dDevice = D3DDevice.Instance.Device; sonido = new Sonido(MediaDir, ShadersDir, DirectSound); messages = new PrintMessageText(this); //Carga la estructura de la ciudad manejadorDeColiciones = new ManejadorDeColisiones(); controladorDeVehiculos = new ControladorDeVehiculos(this); Ciudad = new Ciudad(this); cronometro = new Cronometro(300000, this); //sonidos.startGame(); iniciarIluminacion(); TgcD3dInput input = new TgcD3dInput(); Input = input; camaraRotante = new TgcRotationalCamera( new Vector3(3000, 5, 3000), 2000, 0.15f, 10f, base.Input); camaraMenu = new CamaraTerceraPersona(new Vector3(5500, 800, 5500), 900, 3600f); this.Camara = camaraRotante; //camaraRotante.SetCamera(new Vector3(500, 700, 500), // new Vector3(3000, 50, 3000)); //Creamos una caja 3D con textura var center = new Vector3(3000, 200, 4500); var texture = TgcTexture.createTexture(MediaDir + "Menu\\COMENZAR.png"); boxComenzar = TgcBox.fromSize(center, new Vector3(250, 50, 50), texture); boxComenzar.AutoTransformEnable = false; // Creamos una caja 3D con textura center = new Vector3(3000, 140, 4500); texture = TgcTexture.createTexture(MediaDir + "Menu\\PERSONAJE.png"); boxPersonaje = TgcBox.fromSize(center, new Vector3(250, 50, 50), texture); boxPersonaje.AutoTransformEnable = false; // Creamos una caja 3D con textura center = new Vector3(3000, 80, 4500); texture = TgcTexture.createTexture(MediaDir + "Menu\\SALIR.png"); boxSalir = TgcBox.fromSize(center, new Vector3(250, 50, 50), texture); boxSalir.AutoTransformEnable = false; boxComenzar.Position = new Vector3(5500, 850, 5600); boxComenzar.rotateY(FastMath.PI); boxPersonaje.Position = new Vector3(5500, 750, 5600); boxPersonaje.rotateY(FastMath.PI); boxSalir.Position = new Vector3(5500, 650, 5600); boxSalir.rotateY(FastMath.PI); var loader = new TgcSceneLoader(); var scene = loader.loadSceneFromFile(MediaDir + "MeshCreator\\Meshes\\Vehiculos\\Hummer\\Hummer-TgcScene.xml"); personaje1 = scene.Meshes[0]; personaje1.AutoTransformEnable = false; personaje1.Position = new Vector3(5400, 800, 5700); scene = loader.loadSceneFromFile(MediaDir + "MeshCreator\\Meshes\\Vehiculos\\Auto\\Auto-TgcScene.xml"); personaje2 = scene.Meshes[0]; personaje2.AutoTransformEnable = false; personaje2.Position = new Vector3(5200, 800, 5700); scene = loader.loadSceneFromFile(MediaDir + "MeshCreator\\Meshes\\Vehiculos\\Patrullero\\Patrullero-TgcScene.xml"); personaje3 = scene.Meshes[0]; personaje3.AutoTransformEnable = false; personaje3.Position = new Vector3(5000, 800, 5700); scene = loader.loadSceneFromFile(MediaDir + "MeshCreator\\Meshes\\Vehiculos\\Warthog\\Warthog-TgcScene.xml"); personaje4 = scene.Meshes[0]; personaje4.AutoTransformEnable = false; personaje4.Position = new Vector3(5000, 800, 5700); TwistedMetal.inicializado = true; /*controladorDeVehiculos.crearAutoPrincipal(); * controladorDeVehiculos.crearEnemigo1(); * autoPrincipal = controladorDeVehiculos.getAutoPrincipal(); * */ //niebla = new Niebla(this); // niebla.CargarCamara(controladorDeVehiculos.getAutoPrincipal().getCamara()); // niebla // controladorDeVehiculos.addToColisionador(manejadorDeColiciones);//por ahora los autos no colisionan //cargarShaders(); }