public void RenderWon()//@@agregar postprocesado q se oscurezca la pantalla { if (!soundAdded) { VariablesGlobales.managerSonido.ReproducirSonido(SoundManager.SONIDOS.EXPLOSION_FINAL); soundAdded = true; } obi_festeja.Update(); obi_festeja.Render(); congrats.Render(); }
public void RenderLost()//@@agregar postprocesado q se oscurezca la pantalla { obi_triste.Update(); obi_triste.Render(); failed.Render(); }