예제 #1
0
 private void sheet_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
 {
     //если нажата кнопка "выбрать вершину", ищем степень вершины
     if (selectButton.Enabled == false)
     {
         /* for (int i = 0; i < V.Count; i++)
          * {
          *   if (Math.Pow((V[i].x - e.X), 2) + Math.Pow((V[i].y - e.Y), 2) <= G.R * G.R)
          *   {
          *       if (isClick)
          *       {
          *           G.drawVertex(e.X, e.Y, V[i].ToString());
          *           sheet.Image = G.GetBitmap();
          *           //V[i].x = e.X - V[i].x;
          *           // V[i].y = e.Y - V[i].y;
          *       }
          *
          *   }
          * }*/
     }
     // если нажата кнопка "рисовать вершину"
     if (drawVertexButton.Enabled == false)
     {
         V.Add(new Vertex(e.X, e.Y));
         G.drawVertex(e.X, e.Y, V.Count.ToString());
         sheet.Image = G.GetBitmap();
     }
     //если нажата кнопка "рисовать ребро"
     if (drawEdgeButton.Enabled == false)
     {
         if (e.Button == MouseButtons.Left)
         {
             for (int i = 0; i < V.Count; i++)
             {
                 if (Math.Pow((V[i].x - e.X), 2) + Math.Pow((V[i].y - e.Y), 2) <= G.R * G.R)
                 {
                     if (selected1 == -1)
                     {
                         G.drawSelectedVertex(V[i].x, V[i].y);
                         selected1   = i;
                         sheet.Image = G.GetBitmap();
                         break;
                     }
                     if (selected2 == -1)
                     {
                         G.drawSelectedVertex(V[i].x, V[i].y);
                         selected2 = i;
                         E.Add(new Edge(selected1, selected2));
                         G.drawEdge(V[selected1], V[selected2], E[E.Count - 1]);
                         selected1   = -1;
                         selected2   = -1;
                         sheet.Image = G.GetBitmap();
                         break;
                     }
                 }
             }
         }
         if (e.Button == MouseButtons.Right)
         {
             if ((selected1 != -1) &&
                 (Math.Pow((V[selected1].x - e.X), 2) + Math.Pow((V[selected1].y - e.Y), 2) <= G.R * G.R))
             {
                 G.drawVertex(V[selected1].x, V[selected1].y, (selected1 + 1).ToString());
                 selected1   = -1;
                 sheet.Image = G.GetBitmap();
             }
         }
     }
     //если нажата кнопка "удалить элемент"
     if (deleteButton.Enabled == false)
     {
         bool flag = false; //удалили ли что-нибудь по ЭТОМУ клику
         //ищем, возможно была нажата вершина
         for (int i = 0; i < V.Count; i++)
         {
             if (Math.Pow((V[i].x - e.X), 2) + Math.Pow((V[i].y - e.Y), 2) <= G.R * G.R)
             {
                 for (int j = 0; j < E.Count; j++)
                 {
                     if ((E[j].v1 == i) || (E[j].v2 == i))
                     {
                         E.RemoveAt(j);
                         j--;
                     }
                     else
                     {
                         if (E[j].v1 > i)
                         {
                             E[j].v1--;
                         }
                         if (E[j].v2 > i)
                         {
                             E[j].v2--;
                         }
                     }
                 }
                 V.RemoveAt(i);
                 flag = true;
                 break;
             }
         }
         // ищем, возможно было нажато ребро
         if (!flag)
         {
             for (int i = 0; i < E.Count; i++)
             {
                 if (E[i].v1 == E[i].v2) //если это петля
                 {
                     if ((Math.Pow((V[E[i].v1].x - G.R - e.X), 2) + Math.Pow((V[E[i].v1].y - G.R - e.Y), 2) <= ((G.R + 2) * (G.R + 2))) &&
                         (Math.Pow((V[E[i].v1].x - G.R - e.X), 2) + Math.Pow((V[E[i].v1].y - G.R - e.Y), 2) >= ((G.R - 2) * (G.R - 2))))
                     {
                         E.RemoveAt(i);
                         G.DelWT(i);
                         flag = true;
                         break;
                     }
                 }
                 else //не петля
                 {
                     if (((e.X - V[E[i].v1].x) * (V[E[i].v2].y - V[E[i].v1].y) / (V[E[i].v2].x - V[E[i].v1].x) + V[E[i].v1].y) <= (e.Y + 4) &&
                         ((e.X - V[E[i].v1].x) * (V[E[i].v2].y - V[E[i].v1].y) / (V[E[i].v2].x - V[E[i].v1].x) + V[E[i].v1].y) >= (e.Y - 4))
                     {
                         if ((V[E[i].v1].x <= V[E[i].v2].x && V[E[i].v1].x <= e.X && e.X <= V[E[i].v2].x) ||
                             (V[E[i].v1].x >= V[E[i].v2].x && V[E[i].v1].x >= e.X && e.X >= V[E[i].v2].x))
                         {
                             G.DelWT(i);
                             E.RemoveAt(i);
                             flag = true;
                             break;
                         }
                     }
                 }
             }
         }
         //если что-то было удалено, то обновляем граф на экране
         if (flag)
         {
             G.clearOne();
             G.drawALLGraph(V, E);
             sheet.Image = G.GetBitmap();
         }
     }
 }