} // Cette méthode contient toutes les étapes nécéssaires à la résolution d'une grille de Sudoku par la méthode de Programmation orientée objet à partie d'une grille rentrée en dur. static void SudokuNaïfPOOFichier() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; Sudoku Grille = new Sudoku("Sudoku.csv"); Console.WriteLine("Voici la grille de départ : \n"); Grille.ToSTring(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; Grille.Difficulte(); Console.WriteLine("Appuyez sur une touche pour résoudre ce Sudoku !"); Console.ReadKey(); Sudoku Test = new Sudoku("Sudoku.csv"); int valeur = Test.CompteurResolution(); if (valeur > 10000) // Chiffre impossible d'étapes, la grille est bloquée et ne peut pas être résolue. { Console.WriteLine("Vous êtes en présence d'un cas très rare, la grille est trop compliquée pour le programme POO, essayez-la donc avec le Backtracking !"); } else { Grille.Resolution(); // La méthode résolution de la classe sudoku va résoudre la grille. Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; Console.WriteLine("Voici la solution : \n\n"); Console.WriteLine("Le nombre d'étapes nécéssaires à la résolution est de " + valeur + "\n\n."); Console.WriteLine("Bravo, vous êtes très rapide ! \n\n"); Grille.EcritureFichier("Solution.csv"); // Le programme écrit la solution de la grille dans le fichier 'Solution.csv' du répertoire Sudoku\bin\Debug du projet. Console.WriteLine("La solution à été écrite dans le ficher SolutionSudoku.csv situé dans le même répertoire que le fichier 'Sudoku.csv'.\n"); Console.WriteLine("Merci d'avoir utilisé le résolveur de Sudoku ! \n\n"); Console.WriteLine("D'ailleurs, voulez-vous recommencer ? \n"); } } // Cette méthode contient toutes les étapes nécéssaires à la résolution d'une grille de Sudoku par la méthode de Programmation orientée objet à partir d'une grille d'un fichier.