예제 #1
0
파일: MxMNode.cs 프로젝트: JuanJSAR/SSE
		public override sealed void Initialize ()
		{
			_result = _result ?? new MatrixOutputChannel( 0, "Result" );
			_matrix1 = _matrix1 ?? new MatrixInputChannel( 0, "Matrix1", Matrix4x4.identity );
			_matrix2 = _matrix2 ?? new MatrixInputChannel( 1, "Matrix2", Matrix4x4.identity );
		}
예제 #2
0
 public override sealed void Initialize()
 {
     base.Initialize();
     _matrix = _matrix ?? new MatrixOutputChannel(0, "Matrix");
 }
예제 #3
0
파일: Object2World.cs 프로젝트: keijiro/SSE
 public override sealed void Initialize()
 {
     _matrix = _matrix ?? new MatrixOutputChannel( 0, "Matrix" );
 }
예제 #4
0
 public override sealed void Initialize()
 {
     _result  = _result ?? new MatrixOutputChannel(0, "Result");
     _matrix1 = _matrix1 ?? new MatrixInputChannel(0, "Matrix1", Matrix4x4.identity);
     _matrix2 = _matrix2 ?? new MatrixInputChannel(1, "Matrix2", Matrix4x4.identity);
 }