예제 #1
0
        public GameViewTestForm()
        {
            InitializeComponent();

            //add Object game vào list gameobject
            GameObjects.Add(game1);
            GameObjects.Add(game2);

            //position này sẽ giúp các GamePreview không bị chồng lên nhau
            Point position = new Point(0, 0);

            //vòng lặp add GamePreview
            foreach (object[] a in GameObjects)
            {
                GamePreview temp = new GamePreview();
                temp.GameNameText  = a[0].ToString();
                temp.GamePriceText = a[1].ToString();

                //lấy object hình từ resource với tên là thuộc tính thứ 3 của game object, tên phải chính xác
                //và không có .png, .jpg.v.v...
                Object bmp = new Object();
                bmp           = Properties.Resources.ResourceManager.GetObject(a[2].ToString());
                temp.GameIcon = (Bitmap)bmp;

                temp.Location = position;
                SetDefaultFormat(temp);
                this.Controls.Add(temp);
                position = new Point(0, temp.Height);
            }
        }
예제 #2
0
        //3 event nay se hien thi chi tiet game khi nguoi choi nhan vao cac phan tu tuong ung' cua gamepreview
        //do object la khac nhau, nen phai co 3 event xu ly khac nhau, tranh loi
        public void GamePreviewClick(object sender, EventArgs e)
        {
            setStorepanelVisible(false);
            setGameDetailpanelVisible(true);

            GamePreview gPre = (GamePreview)sender;

            currGame = gPre.GetGameObject();
            LoadGamePanel(currGame);
        }
예제 #3
0
        public void GamePreviewDescriptonClick(object sender, EventArgs e)
        {
            setStorepanelVisible(false);
            setGameDetailpanelVisible(true);

            RichTextBox picbox = (RichTextBox)sender;
            GamePreview gPre   = (GamePreview)picbox.Parent;

            currGame = gPre.GetGameObject();
            LoadGamePanel(currGame);
        }
예제 #4
0
        public void GamePreviewPicClick(object sender, EventArgs e)
        {
            setStorepanelVisible(false);
            setGameDetailpanelVisible(true);

            PictureBox  picbox = (PictureBox)sender;
            GamePreview gPre   = (GamePreview)picbox.Parent;

            currGame = gPre.GetGameObject();
            LoadGamePanel(currGame);
        }
예제 #5
0
        public void LoadGamePreview()
        {
            int i     = 0;
            int lastY = 0;

            foreach (GameObject gO in lib_game)
            {
                GamePreview temp = new GamePreview();
                temp.SetGameObject(gO);
                temp.GameIcon             = gO.Logo.Image;
                temp.GameNameText         = gO.Name;
                temp.Rating               = gO.Rating.ToString();
                temp.GameDescription.Text = gO.Content;
                temp.Click += GamePreviewClick;
                temp.GamePictureBox.Click  += GamePreviewPicClick; //thai.caodu them event khi click cho picture cua game se thuc hien thao tac tuong tu nhu khi click vao control
                temp.GameDescription.Click += GamePreviewDescriptonClick;
                temp.Name = gO.Name;
                if (gO.Price == 0)
                {
                    temp.GamePriceText = "Free";
                }
                else
                {
                    temp.GamePriceText = gO.Price.ToString() + " VND";
                }
                if (i == 0)
                {
                    temp.Location = new System.Drawing.Point(label32.Location.X + 10, label32.Location.Y + (i * temp.Height) + 40);
                    lastY         = temp.Location.Y;
                }
                else
                {
                    temp.Location = new System.Drawing.Point(label32.Location.X + 10, lastY + temp.Height + 10);
                    lastY         = temp.Location.Y;
                }
                i++;
                store_panel.Controls.Add(temp);
            }
            saveGamePreviews = store_panel.Controls.OfType <GamePreview>().ToList();
        }
예제 #6
0
 /// <summary>
 /// Hàm này nên được gọi khi chạy vòng lặp add GamePreview vào control. Nó sẽ set các giá trị mặc định
 /// như là Font, Kiểu hình Icon, v.v..... Các giá trị có thể edit cho GamePreview bao gồm các giá trị mặc định
 /// và DockStyle của GameNameText, GamePriceText, GameIcon + kiểu Font của GameNameText, GamePriceText
 /// Nếu cần thay đổi thêm bất cứ thuộc tính nào, add ở GamePreview.cs rồi sửa lại hàm SetDefaultFormat
 /// </summary>
 /// <param name="_input"> là GamePreview sẽ được điều chỉnh </param>
 public void SetDefaultFormat(GamePreview _input)
 {
     _input.GameIconSizeMode = PictureBoxSizeMode.CenterImage;
     _input.GameNameFont     = new Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold);
     _input.GamePriceFont    = new Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Bold);
 }