/* * - INTENÇÃO: permite a um objeto alterar seu comportamento quando o seu estado interno muda. * O objeto parecerá ter mudado sua classe * - Alterar o comportamento de um objeto quando seu estado muda. */ static void Main(string[] args) { Pato p = new Pato(); p.voar(); p.grasnar(); // alterando o comportamento da classe pato. p.setComportamentoVoar(new NaoVoar()); p.setComportamentoGrasnar(new NaoGrasnar()); p.voar(); p.grasnar(); }
static void Main(string[] args) { Pato p = new Pato(); p.SetComportamentoVoar(new NaoVoar()); p.voar(); p.Grasnar(); Console.ReadKey(); }