public void spawnEnemy(Enemy enemy) { bool succes = true; if (Main.instance.EnemyList.Count >= 1) { for (int j = 0; j < Main.instance.EnemyList.Count; j++) { Enemy xEnemy = Main.instance.EnemyList[j]; if (HitManager.KollisionSprite(enemy.getSkin(), enemy.getLocation(), xEnemy.getSkin(), xEnemy.getLocation())) { succes = false; break; } } if (succes == true) { Main.instance.EnemyList.Add(enemy); } } else { succes = true; //unötig Main.instance.EnemyList.Add(enemy); } }