/// <summary> /// Совершаем действие предусмотренное элементом /// </summary> /// <param name="item">Элемент</param> public void DoAction(MenuItem item) { switch (item.Action) { case ActionType.SubMenu: { LoadSettings(item.Items); _CurrentMenu = item.Items; if (item.Name == "Звук") { _Delay = 2; } _Delay = 15; break; } case ActionType.PreviousMenu: { _Delay = 15; if (item.Parent.Parent != null) { LoadSettings(item.Parent.Parent.Items); _CurrentMenu = item.Parent.Parent.Items; } else { LoadSettings(_Menu.Items); _CurrentMenu = _Menu.Items; } break; } case ActionType.ReturnToGame: { _Parent.CloseSettings(); break; } case ActionType.LeaveToSystem: { _CurrentDialog = new Dialog(_Game, "Вы дейтсвительно хотите выйти из системы?"); _CurrentDialog.OnDialogClose += OnLeaveToSystem; break; } case ActionType.Leave: { _Game.ChangeScreen(ScreenType.TitleScreen); break; } } }