public void Stop() { MusicShooter.Stop(m_gun); }
public void Pop() { MusicShooter.Pop(m_gun); }
//========================================= // Method //========================================= public void Fire() { MusicShooter.Fire(m_gun, m_ammo); }
public void Push() { MusicShooter.Push(m_gun, m_ammo); }
//=================================== // Method //=================================== public override void Provide() { MusicShooter.Provide(m_guns); }