private void handleDataSend(IAsyncResult ar) { // 넘겨진 추가 정보를 가져옵니다. AsyncObject ao = (AsyncObject)ar.AsyncState; // 보낸 바이트 수를 저장할 변수 선언 Int32 sentBytes; try { // 자료를 전송하고, 전송한 바이트를 가져옵니다. sentBytes = ao.WorkingSocket.EndSend(ar); } catch (Exception ex) { // 예외가 발생하면 예외 정보 출력 후 함수를 종료한다. throw ex; } if (sentBytes > 0) { // 여기도 마찬가지로 보낸 바이트 수 만큼 배열 선언 후 복사한다. Byte[] msgByte = new Byte[sentBytes]; Array.Copy(ao.Buffer, msgByte, sentBytes); } }
/// <summary> /// 데이터를 전송합니다. /// </summary> /// <param name="data">전송할 데이터</param> /// <exception cref="System.ArgumentNullException">매개변수 data가 null인 경우</exception> /// <exception cref="System.Net.Sockets.SocketException">소켓에 액세스하려고 시도하는 동안 오류가 발생한 경우</exception> /// <exception cref="System.ObjectDisposedException">서버와 연결이 되어있지 않은경우</exception> public void SendData(byte[] data) { // 추가 정보를 넘기기 위한 변수 선언 // 크기를 설정하는게 의미가 없습니다. // 왜냐하면 바로 밑의 코드에서 문자열을 유니코드 형으로 변환한 바이트 배열을 반환하기 때문에 // 최소한의 크기르 배열을 초기화합니다. AsyncObject ao = new AsyncObject(1); // 문자열을 바이트 배열으로 변환 ao.Buffer = data; ao.WorkingSocket = m_ClientSocket; // 전송 시작! m_ClientSocket.BeginSend(ao.Buffer, 0, ao.Buffer.Length, SocketFlags.None, m_fnSendHandler, ao); }
/// <summary> /// Socket서버에 접속을 시도합니다. /// </summary> /// <param name="hostName">서버의 호스트주소입니다. url이름 혹은 아이피주소를 입력합니다.</param> /// <param name="hostPort">포트번호입니다.</param> /// <exception cref="System.Net.Sockets.SocketException">hostName, hostPort를 조합했을 때 소켓이 잘못된 경우</exception> public void ConnectToServer(string hostName, int hostPort) { // TCP 통신을 위한 소켓을 생성합니다. m_ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP); // 연결 시도 m_ClientSocket.Connect(hostName, hostPort); // 4096 바이트의 크기를 갖는 바이트 배열을 가진 AsyncObject 클래스 생성 AsyncObject ao = new AsyncObject(4096); // 작업 중인 소켓을 저장하기 위해 sockClient 할당 ao.WorkingSocket = m_ClientSocket; // 비동기적으로 들어오는 자료를 수신하기 위해 BeginReceive 메서드 사용! m_ClientSocket.BeginReceive(ao.Buffer, 0, ao.Buffer.Length, SocketFlags.None, m_fnReceiveHandler, ao); }
private void handleDataReceive(IAsyncResult ar) { // 넘겨진 추가 정보를 가져옵니다. // AsyncState 속성의 자료형은 Object 형식이기 때문에 형 변환이 필요합니다~! AsyncObject ao = (AsyncObject)ar.AsyncState; // 받은 바이트 수 저장할 변수 선언 int recvBytes; try { // 자료를 수신하고, 수신받은 바이트를 가져옵니다. recvBytes = ao.WorkingSocket.EndReceive(ar); } catch { // 예외가 발생하면 함수 종료!를 일단 하긴했는데..... // 여기도 처리를 해야하긴 하는데 단순히 throw했다가는 더이상 서버에서의 데이터를 받지 못한다. return; } // 수신받은 자료의 크기가 1 이상일 때에만 자료 처리 if (recvBytes > 0) { // 공백 문자들이 많이 발생할 수 있으므로, 받은 바이트 수 만큼 배열을 선언하고 복사한다. Byte[] msgByte = new Byte[recvBytes]; Array.Copy(ao.Buffer, msgByte, recvBytes); if (this.OnReceiveData != null) { this.OnReceiveData(msgByte); } } // 자료 처리가 끝났으면~ // 이제 다시 데이터를 수신받기 위해서 수신 대기를 해야 합니다. // Begin~~ 메서드를 이용해 비동기적으로 작업을 대기했다면 // 반드시 대리자 함수에서 End~~ 메서드를 이용해 비동기 작업이 끝났다고 알려줘야 합니다! ao.WorkingSocket.BeginReceive(ao.Buffer, 0, ao.Buffer.Length, SocketFlags.None, m_fnReceiveHandler, ao); }