void DataReceived(IAsyncResult ar) { // BeginReceive에서 추가적으로 넘어온 데이터를 AsyncObject 형식으로 변환한다. AsyncObject obj = (AsyncObject)ar.AsyncState; // 데이터 수신을 끝낸다. int received = obj.WorkingSocket.EndReceive(ar); // 받은 데이터가 없으면(연결끊어짐) 끝낸다. if (received <= 0) { obj.WorkingSocket.Close(); return; } // 텍스트로 변환한다. string text = Encoding.UTF8.GetString(obj.Buffer); // 텍스트박스에 추가해준다. // 비동기식으로 작업하기 때문에 폼의 UI 스레드에서 작업을 해줘야 한다. // 따라서 대리자를 통해 처리한다. AppendText(string.Format(Environment.NewLine + "[받음] {0}", text)); // 클라이언트에선 데이터를 전달해줄 필요가 없으므로 바로 수신 대기한다. // 데이터를 받은 후엔 다시 버퍼를 비워주고 같은 방법으로 수신을 대기한다. obj.ClearBuffer(); // 수신 대기 obj.WorkingSocket.BeginReceive(obj.Buffer, 0, 4096, 0, DataReceived, obj); }
private void Btn_client_open_Click(object sender, EventArgs e) { IPHostEntry he = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); // 처음으로 발견되는 ipv4 주소를 사용한다. IPAddress defaultHostAddress = null; foreach (IPAddress addr in he.AddressList) { if (addr.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) { defaultHostAddress = addr; break; } } // 주소가 없다면.. if (defaultHostAddress == null) { defaultHostAddress = IPAddress.Loopback; } ip_client_info.Text = defaultHostAddress.ToString(); // 로컬호스트 주소를 사용한다. if (mainSock.Connected) { MsgBoxHelper.Error("이미 연결되어 있습니다!"); return; } int port; if (!int.TryParse(port_client_info.Text, out port)) { MsgBoxHelper.Error("포트 번호가 잘못 입력되었거나 입력되지 않았습니다."); port_client_info.Focus(); port_client_info.SelectAll(); return; } ip_client_specific_info.Text = ip_client_info.Text + ":" + port_client_info.Text; try { mainSock.Connect(ip_client_info.Text, port); } catch (Exception ex) { MsgBoxHelper.Error("연결에 실패했습니다!\n오류 내용: {0}", MessageBoxButtons.OK, ex.Message); return; } // 연결 완료되었다는 메세지를 띄워준다. AppendText("[-- 서버가 연결되었습니다 --]"); // 연결 완료, 서버에서 데이터가 올 수 있으므로 수신 대기한다. AsyncObject obj = new AsyncObject(4096); obj.WorkingSocket = mainSock; mainSock.BeginReceive(obj.Buffer, 0, obj.BufferSize, 0, DataReceived, obj); }
void DataReceived(IAsyncResult ar) { // BeginReceive에서 추가적으로 넘어온 데이터를 AsyncObject 형식으로 변환한다. AsyncObject obj = (AsyncObject)ar.AsyncState; // 데이터 수신을 끝낸다. int received = obj.WorkingSocket.EndReceive(ar); // 받은 데이터가 없으면(연결끊어짐) 끝낸다. if (received <= 0) { obj.WorkingSocket.Close(); return; } // 텍스트로 변환한다. string text = Encoding.UTF8.GetString(obj.Buffer); // 텍스트박스에 추가해준다. // 비동기식으로 작업하기 때문에 폼의 UI 스레드에서 작업을 해줘야 한다. // 따라서 대리자를 통해 처리한다. AppendText(string.Format(Environment.NewLine + "[받음] {0}", text)); // for을 통해 "역순"으로 클라이언트에게 데이터를 보낸다. for (int i = connectedClients.Count - 1; i >= 0; i--) { Socket socket = connectedClients[i]; if (socket != obj.WorkingSocket) { try { socket.Send(obj.Buffer); } catch { // 오류 발생하면 전송 취소하고 리스트에서 삭제한다. try { socket.Dispose(); } catch { } connectedClients.RemoveAt(i); } } } // 데이터를 받은 후엔 다시 버퍼를 비워주고 같은 방법으로 수신을 대기한다. obj.ClearBuffer(); // 수신 대기 obj.WorkingSocket.BeginReceive(obj.Buffer, 0, 4096, 0, DataReceived, obj); }
void AcceptCallback(IAsyncResult ar) { // 클라이언트의 연결 요청을 수락한다. Socket client = mainSock.EndAccept(ar); // 또 다른 클라이언트의 연결을 대기한다. mainSock.BeginAccept(AcceptCallback, null); AsyncObject obj = new AsyncObject(4096); obj.WorkingSocket = client; // 연결된 클라이언트 리스트에 추가해준다. connectedClients.Add(client); // 텍스트박스에 클라이언트가 연결되었다고 써준다. AppendText(string.Format("[-- 클라이언트 (@ {0})가 연결되었습니다. --]", client.RemoteEndPoint)); // 클라이언트의 데이터를 받는다. client.BeginReceive(obj.Buffer, 0, 4096, 0, DataReceived, obj); }