//Timer, Cliclo infinito de las instrucciones dentro de este. private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { Puntos_Snake.Text = Convert.ToString(puntos); nivel.Text = Convert.ToString(Nivel); //Llamada a los metodos de movimiento if (abajo) { snake.mov_Abajo(); } if (arriba) { snake.mov_Arriba(); } if (izq) { snake.mov_Izquierda(); } if (der) { snake.mov_Derecha(); } //Cremicimiento al intersectar con la comida for (int i = 0; i < snake.Snakerec.Length; i++) { if (snake.Snakerec[i].IntersectsWith(comida.Comidarec)) { lvl += 1; if (lvl == 10) { lvl = 0; Nivel += 1; } if (lvl == 5 || lvl == 0) { //piedra = new Piedra(); piedra.Agregar_Obstaculo(); } puntos += 10; snake.Crecimiento_Snake(); comida.Lugar_Comida(RComida); if (timer1.Interval >= 10) { timer1.Interval -= 1; } } } Choque(); this.Invalidate(); }