private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (czy_gra_aktywna) { pole_gry.CreateGraphics().Clear(Color.Black); // czyścimy pole gry kiedy gra jest aktywna waz.move(); // wywolanie metody move waz.rysuj(pole_gry.CreateGraphics(), new SolidBrush(Color.Aqua)); // waz.rysuj + parametry metody owoc.rysuj_owoc(pole_gry.CreateGraphics(), new SolidBrush(Color.Red)); // uruchamiamy rysowanie owocu if (owoc.czy_nowy_owoc(waz.x[0], waz.y[0])) { waz.dodaj(); } if (waz.czy_waz_zyje() == false) { czy_gra_aktywna = false; } } else { FontFamily fontFamily1 = new FontFamily("Arial"); // tworzenie obiektu typu FontFamily Font f = new Font(fontFamily1, 15); Brush b = new SolidBrush(Color.Aqua); // kolor jakim chcemy pisać pole_gry.CreateGraphics().DrawString("Naciśnij Start", f, b, 50, 50); // 1.tekst, który chcemy utworzyć 2.obiekt typu font 3.obiekt typu brush, 4.współrzędne x i y } }