private TypeCollision collision_ = TypeCollision.RAS; // Détermine l'état actuel de la case /// <summary> /// /// </summary> public Jeu(FormJeu formJeu, FormMenu formMenu) { this.formJeu = formJeu; this.formMenu = formMenu; creationGrille(); creationSerpent(); creationFruit(); }
public FormFinPartie(FormMenu formMenu, FormJeu formJeu) { InitializeComponent(); this.formMenu = formMenu; this.formJeu = formJeu; Couleurs couleur = new Couleurs(); lb_Joueur.Text = formMenu.Joueur.Nom; lb_Multiplicateur.Text = Convert.ToString(formMenu.Difficulte.calculScoreMultiplicateur()); lb_qteFruit.Text = formJeu.Jeu.QteFruitManger.ToString(); lb_Score.Text = Convert.ToString(formJeu.Jeu.QteFruitManger * formMenu.Difficulte.calculScoreMultiplicateur() / 100); this.BackColor = couleur.CouleurFond; gestionScore(); }
public void lancerPartie() { FormJeu formJeu = new FormJeu(this); formJeu.Show(); }