public void Parametrer() { string difficulte = ""; while (difficulte != "1" && difficulte != "2" && difficulte != "3") { Console.WriteLine("Veuillez entrer une difficulté entre 1 (facile) et 3 (difficile) :"); difficulte = Console.ReadLine(); } int dimension; int pvMax; switch (difficulte) { case "1": dimension = 3; pvMax = 100; break; case "2": dimension = 10; pvMax = 150; break; case "3": dimension = 35; pvMax = 200; break; default: dimension = 10; pvMax = 150; break; } string infoCombat = ""; while (infoCombat.ToLower() != "o" && infoCombat.ToLower() != "n") { Console.WriteLine("Voulez vous voir les infos des combats : (o) Tour par tour (n) Simuler les combats"); infoCombat = Console.ReadLine(); } _infoCombat = infoCombat.ToLower() == "o"; Carte = new Carte(dimension); string nomDuJoueur = ""; while (string.IsNullOrEmpty(nomDuJoueur)) { Console.WriteLine("Veuillez entrer le nom du joueur : "); nomDuJoueur = Console.ReadLine(); } Joueur = new Joueur(nomDuJoueur, pvMax); Carte.Generer(); }
public void Parametrer() { string difficulte = ""; while (difficulte != "1" && difficulte != "2" && difficulte != "3") { Console.WriteLine("Veuillez entrer une difficulté entre 1 (facile) et 3 (difficile) :"); difficulte = Console.ReadLine(); } int dimension; int pvMax; switch (difficulte) { case "1": dimension = 3; pvMax = 200; break; case "2": dimension = 10; pvMax = 150; break; case "3": dimension = 100; pvMax = 50; break; default: dimension = 10; pvMax = 150; break; } Carte = new Carte(dimension); string NomDuJoueur = ""; while (string.IsNullOrEmpty(NomDuJoueur)) { Console.WriteLine("Veuillez entrer le nom du joueur : "); NomDuJoueur = Console.ReadLine(); } Joueur = new Joueur(NomDuJoueur, pvMax); Carte.Generer(); //Console.Clear(); }