// 현재 로그인한 클라이언트의 정보를 로비 서버에 전송해 주는 메소드 public void sendMessage(LobbyClientInformation lobbyClientInfoFromForm2) { User tempUser = new User(lobbyClientInfoFromForm2.status, lobbyClientInfoFromForm2.user_id); // 폼으로부터 전달받은 정보를 클라이언트에 저장 lobbyClientInfo = lobbyClientInfoFromForm2; // 데이터를 Json 형식으로 변환하여 소켓을 통해 로비 서버로 전송 string output = JsonConvert.SerializeObject(tempUser); byte[] outStream = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(output); lobbySocket.Send(outStream, SocketFlags.None); }
public LobbyClient(Form2 form2, LobbyClientInformation userInfo) { // LobbyClient 멤버변수 할당 lobbySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); form = form2; lobbyClientInfo = new LobbyClientInformation(); lobbyClientInfo = userInfo; //socket을 로비 서버에 연결, getMessage 스레드 시작 lobbySocket.Connect("127.0.0.1", 8001); Thread ctThread = new Thread(getMessage); ctThread.Start(); }