private void AgregarEnemigoTerrestre() { var AnimacionEnemigo = new Animacion(); var Posicion = new Vector2(800, random.Next(400, 480)); AnimacionEnemigo.Inicializar(texturaEnemigoTerrestre, Posicion, 100, 138, 1, 1, Color.White, .5f, true); var Enemigo = new Enemigo(); Enemigo.Inicializar(AnimacionEnemigo, Content, GraphicsDevice, new Vector2(-3, -5), true); EnemigosTerrestres.Add(Enemigo); }
private void AgregarEnemigo() { var AnimacionEnemigo = new Animacion(); var Posicion = new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width + texturaEnemigo.Width / 2, random.Next(100, GraphicsDevice.Viewport.Height - 100)); AnimacionEnemigo.Inicializar(texturaEnemigo, Posicion, 47, 61, 8, 30, Color.White, 1f, true); var Enemigo = new Enemigo(); Enemigo.Inicializar(AnimacionEnemigo, Content, GraphicsDevice, new Vector2(-5, 0), true); Enemigos.Add(Enemigo); }