public void ChangeGlow(byte newV, TweenType tween, double time) { TweenTrans = true; TweenGlow = new TweenTrans1(Glow, (float)newV, tween, Engine.Time + time); }
public void ChangeAlpha(byte newV, TweenType tween, double time) { TweenTrans = true; TweenAlpha = new TweenTrans1(Alpha, (float)newV, tween, Engine.Time + time); }
public void Turn(float newV, TweenType tween, double time) { TweenTrans = true; TweenAngle = new TweenTrans1(Angle, newV, tween, Engine.Time + time); }
public void Rotate(float newV, TweenType tween, double time) { TweenTrans = true; TweenRenderAngle = new TweenTrans1(RenderAngle, newV, tween, Engine.Time + time); }
public void Accelerate(float newV, TweenType tween, double time) { TweenTrans = true; TweenSpeed = new TweenTrans1(Speed, newV, tween, Engine.Time + time); }