public void FillVBO() { List <float> data = new List <float>(); foreach (Face f in faces) { for (int i = 0; i < 3; ++i) { data.Add(verts[f.Indices[i][(int)VERTEX_DATA_TYPE.POSITION] - 1]); data.Add(normals[f.Indices[i][(int)VERTEX_DATA_TYPE.NORMAL] - 1]); int uvIndex = f.Indices[i][(int)VERTEX_DATA_TYPE.UV] - 1; if (uvIndex >= 0) { data.Add(uvs[uvIndex]); } else { data.Add(Vector2.Zero); } } } vbo.SetData(data.ToArray()); }
public void Generate() { myVBO.SetData(faces); }
public void Populate() { myVBO.SetData(seaMesh); }