/// <summary> /// constructeur /// </summary> /// <param name="point"> coordonnée </param> public Square(Point point) { this._point = point; this._isStartPoint = false; this._concreteEntity = null; this._wall = false; }
/// <summary> /// Affecte la source /// </summary> /// <param name="e">Entité source</param> public void setSourceEntity(ConcreteEntity e) { this._source = e; }
/// <summary> /// reception de la target destination /// </summary> /// <param name="it"> Target destination </param> public void setTarget(ITarget it) { this._source = (ConcreteEntity)it; }
/// <summary> /// ajout une nouvelle ressource à la liste des Ressource /// </summary> /// <param name="cr"></param> public void addConcreteResource(ConcreteEntity cr) { this._RessourceArray.Add(cr); }
/// <summary> /// Reception de la concrete entité /// </summary> /// <param name="entity"> Concrete entité </param> public void setSource(ConcreteEntity entity) { this._source = entity; }
public void setSourceEntity(ConcreteEntity e) { this._source = (PlayableConcreteEntity)e; }
/// <summary> /// Récupère la position /// </summary> /// <param name="e">L'entité</param> /// <returns>La position</returns> public Point? getPosition(ConcreteEntity e) { foreach (ConcreteEntity ent in _ListEntity) { if (ent.Equals(e)) { return e.Position; } } return null; }
/// <summary> /// Effectuer une action /// </summary> /// <param name="action">Le numéro de l'action</param> /// <param name="e">L'entité</param> /// <param name="target">La source</param> public void doAction(UInt16 action, ConcreteEntity e, ITarget target) { e.doAction(action, target); }
/// <summary> /// Ajoute une entité /// </summary> /// <param name="sq">Les emplacements occupés</param> /// <param name="ce">L'entité</param> public void addConcreteEntity(List<Square> sq, ConcreteEntity ce) { //définir par rapport à la position la liste des position possible //ce.setSquare(sq); foreach(Square s in sq) s.Entity = ce; this._ListEntity.Add(ce); }