private List <PlayerJingJiSkillData> convertStringToSkillDatas(string value) { List <PlayerJingJiSkillData> skillDatas = new List <PlayerJingJiSkillData>(); List <PlayerJingJiSkillData> result; if (value == null || value.Equals("")) { result = skillDatas; } else { string[] _value = value.Split(new char[] { '|' }); for (int i = 0; i < _value.Length; i++) { PlayerJingJiSkillData data = PlayerJingJiSkillData.createPlayerJingJiSkillData(_value[i]); if (null != data) { skillDatas.Add(data); } } result = skillDatas; } return(result); }
private List <PlayerJingJiSkillData> convertStringToSkillDatas(string value) { List <PlayerJingJiSkillData> skillDatas = new List <PlayerJingJiSkillData>(); if (null == value || value.Equals("")) { return(skillDatas); } string[] _value = value.Split('|'); for (int i = 0; i < _value.Length; i++) { PlayerJingJiSkillData data = PlayerJingJiSkillData.createPlayerJingJiSkillData(_value[i]); if (null != data) { skillDatas.Add(data); } } return(skillDatas); }