/// <summary> /// /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <returns></returns> public IEnumerable <T> Pesquisar <T>() where T : Entidade { using (var contexto = new SeiRPGManagerContexto()) { return(contexto.Set <T>().ToList()); } }
/// <summary> /// /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="entidade"></param> public void Excluir <T>(T entidade) where T : Entidade { if (entidade == null) { throw new ArgumentException("Impossível excluir uma entidade nula"); } using (var contexto = new SeiRPGManagerContexto()) { if (contexto.Entry(entidade).State == EntityState.Detached) { contexto.Set <T>().Attach(entidade); } contexto.Set <T>().Remove(entidade); } }
/// <summary> /// /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="filtro"></param> /// <returns></returns> public T ObterPrimeiro <T>(Func <T, bool> filtro) where T : Entidade { using (var contexto = new SeiRPGManagerContexto()) { return(contexto.Set <T>().First(filtro)); } }
/// <summary> /// /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="filtro"></param> /// <returns></returns> public T ObterUm <T>(Func <T, bool> filtro) where T : Entidade { using (var contexto = new SeiRPGManagerContexto()) { return(contexto.Set <T>().Single(filtro)); } }
/// <summary> /// /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="filtro"></param> /// <returns></returns> public IEnumerable <T> Pesquisar <T>(Func <T, bool> filtro) where T : Entidade { using (var contexto = new SeiRPGManagerContexto()) { return(contexto.Set <T>().Where(filtro)); } }
/// <summary> /// /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="entidade"></param> public void Atualizar <T>(T entidade) where T : Entidade { using (var contexto = new SeiRPGManagerContexto()) { contexto.Set <T>().Attach(entidade); _contexto.Entry(entidade).State = EntityState.Modified; } }
/// <summary> /// TODO: Update Header /// </summary> /// <returns>TODO: Update Header</returns> public List <T> ObterTodos <T>() where T : Entidade { try { using (var contexto = new SeiRPGManagerContexto()) { if (contexto.Set <T>().Any() == false) { return(null); } else { return(contexto.Set <T>().Select(x => x).ToList <T>()); } } } catch (Exception ex) { throw; } }
/// <summary> /// /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="entidade"></param> public void Anexar <T>(T entidade) where T : Entidade { if (entidade == null) { throw new ArgumentException("Impossível anexar a uma entidade nula"); } using (var contexto = new SeiRPGManagerContexto()) { contexto.Set <T>().Attach(entidade); } }
/// <summary> /// /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="entidade"></param> public void Inserir <T>(T entidade) where T : Entidade { if (entidade == null) { throw new ArgumentException("Impossível inserir uma entidade Nula"); } using (var contexto = new SeiRPGManagerContexto()) { contexto.Set <T>().Add(entidade); } }
/// <summary> /// /// </summary> /// <param name="ids"></param> public void Excluir <T>(params long[] ids) where T : Entidade { if (ids == null || ids.Count() == 0) { throw new ArgumentException("Impossível excluir uma entidade nula"); } using (var contexto = new SeiRPGManagerContexto()) { T entityToDelete = contexto.Set <T>().Where(ent => ent.Id == 1).Single(); T entidade; foreach (long id in ids) { entidade = ObterUm <T>(ent => ent.Id == id); Excluir <T>(entidade); } } }