public void SelecteerVakje(Vakje nieuwVakje, Spel spel) { if (Selected != null) //alleen als er al iets is geselecteerd { Vakje clicked = nieuwVakje; //voor de singleplayer Selected.schaakstuk.Verplaats(nieuwVakje, Selected, spel); //probeer het schaakstuk te verplaatsen Selected.Pbox.update(); //update het eerste vakje nieuwVakje.Pbox.update(); //update het tweede vakje Selected = null; //niets is meer geselecteerd if (ValideZet == true) //als het schaakstuk daar heen mag { spel.Selected = clicked; //voor de singleplayer spel.VeranderSpeler(); //de andere speler is aan zet if (spel.SpelMode == "Singleplayer") { spel.ComputerSpeler.Zet(clicked); // laat de computer op de mens reageren spel.VeranderSpeler(); } // De pion voor en-passant wordt weer vergeten. EnPassantPion = null; } ValideZet = false; } }
public void SelecteerStuk(Vakje clicked, Spel spel) { if (Selected != null) //alleen als er al een stuk is geselecteerd { if (Selected.schaakstuk is Toren && clicked.schaakstuk is Koning) { //als het eerste stuk een toren is en het tweede een koning probeer dan te rokeren (clicked.schaakstuk as Koning).Rokeren(Selected, clicked, this, spel); DeselecteerStuk(); } else if (Selected.schaakstuk is Koning && clicked.schaakstuk is Toren) { //als het eerste stuk een koning is en het tweede een toren probeer dan te rokeren (Selected.schaakstuk as Koning).Rokeren(clicked, Selected, this, spel); DeselecteerStuk(); } } if (ValideZet == false) //als hij niet gerokeerd heeft { if (clicked == Selected) //als het stuk waarop geklikt is al geselecteerd was { DeselecteerStuk(); } else { if (Selected != null) //als er al een stuk geselecteerd staat { DeselecteerStuk(); } this.Selected = clicked; //het stuk waarop geklikt is wordt geselecteerd clicked.Pbox.BackColor = _selectColor; //de kleur van het vakje veranderd } } else // als het rokeren gelukt is { spel.VeranderSpeler(); //De speler veranderd; // De pion voor en-passant wordt weer vergeten. EnPassantPion = null; } ValideZet = false; }
public void Rokeren(Vakje vakjeToren, Vakje vakjeKoning, Mens speler, Spel spel) { Vakje toren1 = vakjeToren; Vakje koning1 = vakjeKoning; bool rokeerwest = true; Schaakstuk tempToren = vakjeToren.schaakstuk; Vakje _Randoost; Vakje vorige = vakjeKoning; bool checkschaak = false; // Rokeren voor klassieke schaakvariant if (spel.Variant == "Klassiek") { _wilRokeren = false; bool magrokeren = true; if (vakjeToren.Buren[1] == null) // Als het gaat om de rechter toren. { //check of rokeren mogelijk is door te kijken of alle vakjes leeg zijn, en de koning en toren nog geen zet gedaan hebben. if (_eersteZet == false && (vakjeToren.schaakstuk as Toren)._eersteZet == false && vakjeToren.Buren[3].schaakstuk == null && vakjeToren.Buren[3].Buren[3].schaakstuk == null) { while (vorige != null) { //voor elk vakje van de koning tot en met de toren moet gekeken worden dat dit vakje niet geraakt kan worden. checkschaak = spel.schaakbord.CheckSchaak(vorige, speler.koning.Kleur); if (checkschaak == true) { magrokeren = false; } vorige = vorige.Buren[1]; } if (magrokeren == true) { // popup voor rokeren Rokerenmelding _Rokerenmelding = new Rokerenmelding(this); _Rokerenmelding.ShowDialog(); } } if (_wilRokeren == true) { this.Vakje = vakjeKoning.Buren[1].Buren[1]; vakjeKoning.Buren[1].Buren[1].schaakstuk = this; tempToren.Vakje = vakjeKoning.Buren[1]; vakjeKoning.Buren[1].schaakstuk = tempToren; vakjeKoning.schaakstuk = null; vakjeToren.schaakstuk = null; this.Vakje.Pbox.update(); this.Vakje.Buren[3].Buren[3].Pbox.update(); this.Vakje.Buren[3].Pbox.update(); this.Vakje.Buren[1].Pbox.update(); speler.ValideZet = true; _eersteZet = true; if (spel.SpelMode == "Singleplayer") { spel.ComputerSpeler.Zet(tempToren.Vakje); // laat de computer op de mens reageren spel.VeranderSpeler(); } } } else if (vakjeToren.Buren[3] == null) //Als het gaat om de linker toren. { //check of rokeren mogelijk is door te kijken of alle vakjes leeg zijn, en de koning en toren nog geen zet gedaan hebben. if (_eersteZet == false && (vakjeToren.schaakstuk as Toren)._eersteZet == false && vakjeToren.Buren[1].schaakstuk == null && vakjeToren.Buren[1].Buren[1].schaakstuk == null && vakjeToren.Buren[1].Buren[1].Buren[1].schaakstuk == null) { while (vorige != null) { //voor elk vakje van de koning tot en met de toren moet gekeken worden dat dit vakje niet geraakt kan worden. checkschaak = spel.schaakbord.CheckSchaak(vorige, speler.koning.Kleur); if (checkschaak == true) { magrokeren = false; } vorige = vorige.Buren[3]; } if (magrokeren == true) { // popup voor rokeren Rokerenmelding _Rokerenmelding = new Rokerenmelding(this); _Rokerenmelding.ShowDialog(); spel.VeranderSpeler(); } } if (_wilRokeren == true) { this.Vakje = vakjeKoning.Buren[3].Buren[3]; vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].schaakstuk = this; tempToren.Vakje = vakjeKoning.Buren[3]; vakjeKoning.Buren[3].schaakstuk = tempToren; vakjeToren.Buren[1].schaakstuk = null; vakjeKoning.schaakstuk = null; vakjeToren.schaakstuk = null; this.Vakje.Pbox.update(); this.Vakje.Buren[3].Buren[3].Pbox.update(); this.Vakje.Buren[3].Pbox.update(); this.Vakje.Buren[1].Pbox.update(); this.Vakje.Buren[1].Buren[1].Pbox.update(); speler.ValideZet = true; _eersteZet = true; } } } // Rokeren voor 960 schaakvariant else if (spel.Variant == "Chess960") { if (_eersteZet == false && (vakjeToren.schaakstuk as Toren)._eersteZet == false) { rokeerwest = false; bool vakjesleeg = false; int aantalplaatsenwest = 0; // aantal plaatsen tussen koning en linker toren int aantalplaatsenoost = 0; // aantal plaatsen tussen koning en rechter toren int i = 0; int west = 0; Vakje _vorigWest = vakjeKoning.Buren[3]; Vakje _vorigVakje = vakjeKoning.Buren[3]; while (_vorigWest != null) //bepaald locatie van de koning a.d.v. het aantal buren links { west++; if (_vorigWest.schaakstuk is Toren) { aantalplaatsenwest = west; } if (_vorigWest.Buren[3] != null) { _vorigWest = _vorigWest.Buren[3]; } else { break; } } Vakje _randWest = _vorigWest; Vakje _vorigOost = _randWest; _Randoost = _randWest.Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1]; Vakje koningnieuw_W = _randWest.Buren[1].Buren[1]; Vakje torennieuw_W = _randWest.Buren[1].Buren[1].Buren[1]; Vakje koningnieuw_O = _Randoost.Buren[3]; Vakje torennieuw_O = _Randoost.Buren[3].Buren[3]; // voor west vakjesleeg = true; if (vakjeKoning.Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3] == vakjeToren) { aantalplaatsenwest = 1; rokeerwest = true; while (i <= aantalplaatsenwest) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } else if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3] == vakjeToren) { aantalplaatsenwest = 2; rokeerwest = true; while (i < aantalplaatsenwest - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } else if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3] == vakjeToren) { rokeerwest = true; aantalplaatsenwest = 3; while (i < aantalplaatsenwest - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } else if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3] == vakjeToren) { rokeerwest = true; aantalplaatsenwest = 4; while (i < aantalplaatsenwest - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } else if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3] == vakjeToren) { rokeerwest = true; aantalplaatsenwest = 5; while (i < aantalplaatsenwest - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } else if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3] == vakjeToren) { rokeerwest = true; aantalplaatsenwest = 6; while (i < aantalplaatsenwest - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } else if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].schaakstuk is Toren) { if (vakjeKoning.Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3].Buren[3] == vakjeToren) { rokeerwest = true; aantalplaatsenwest = 7; while (i < aantalplaatsenwest - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[3]; if (koningnieuw_W.schaakstuk == null || koningnieuw_W == vakjeKoning || koningnieuw_W == vakjeToren) { if (torennieuw_W.schaakstuk == null || torennieuw_W == vakjeKoning || torennieuw_W == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } if (rokeerwest == false) { _vorigVakje = vakjeKoning.Buren[1]; // voor oost vakjesleeg = true; if (vakjeKoning.Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; _magRokeren = true; while (i <= aantalplaatsenoost) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } else if (vakjeKoning.Buren[1].Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; aantalplaatsenoost = 2; while (i < aantalplaatsenoost - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } else if (vakjeKoning.Buren[1].Buren[1].Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; aantalplaatsenoost = 3; while (i < aantalplaatsenoost - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } else if (vakjeKoning.Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; aantalplaatsenoost = 4; while (i < aantalplaatsenoost - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } else if (vakjeKoning.Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; aantalplaatsenoost = 5; while (i < aantalplaatsenoost - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } else if (vakjeKoning.Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; aantalplaatsenoost = 6; while (i < aantalplaatsenoost - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } else if (vakjeKoning.Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1].Buren[1] == vakjeToren) { rokeerwest = false; aantalplaatsenoost = 7; while (i < aantalplaatsenoost - 1) { if (_vorigVakje.schaakstuk == null || _vorigVakje.schaakstuk is Toren) { _vorigVakje = _vorigVakje.Buren[1]; if (koningnieuw_O.schaakstuk == null || koningnieuw_O.schaakstuk is Koning || koningnieuw_O == vakjeToren) { if (torennieuw_O.schaakstuk == null || torennieuw_O.schaakstuk is Koning || torennieuw_O == vakjeToren) { vakjesleeg = true; } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } } else { vakjesleeg = false; } i++; } _magRokeren = true; } } if (_magRokeren == true) { if (vakjesleeg == true) { Rokerenmelding _Rokerenmelding = new Rokerenmelding(this); _Rokerenmelding.ShowDialog(); } } if (_wilRokeren == true && _magRokeren == true) { if (vakjesleeg == true) { // ROKEREN NAAR OOST KANT if (rokeerwest == false) { Vakje _torenOud = vakjeToren; Vakje _koningOud = vakjeKoning; Schaakstuk Tempkoning = vakjeKoning.schaakstuk; _Randoost.Buren[3].Buren[3].schaakstuk = tempToren; _Randoost.Buren[3].schaakstuk = Tempkoning; _Randoost.Buren[3].Pbox.update(); _Randoost.Buren[3].Pbox.update(); _koningOud.schaakstuk = null; _torenOud.schaakstuk = null; vakjeToren.schaakstuk = null; this.Vakje.Pbox.update(); vakjeToren.Pbox.update(); _torenOud.Pbox.update(); _Randoost.Buren[3].schaakstuk = Tempkoning; _Randoost.Buren[3].Pbox.update(); _Randoost.Buren[3].Buren[3].schaakstuk = tempToren; _Randoost.Buren[3].Buren[3].Pbox.update(); _eersteZet = true; } else // ROKEREN NAAR WEST KANT { Vakje _torenOud = vakjeToren; Vakje _koningOud = vakjeKoning; Schaakstuk Tempkoning = vakjeKoning.schaakstuk; _randWest.Buren[1].Buren[1].Buren[1].schaakstuk = tempToren; _randWest.Buren[1].Buren[1].schaakstuk = Tempkoning; _randWest.Buren[1].Pbox.update(); _randWest.Buren[1].Buren[1].schaakstuk = null; _randWest.Buren[1].Buren[1].Pbox.update(); _koningOud.schaakstuk = null; _torenOud.schaakstuk = null; vakjeToren.schaakstuk = null; this.Vakje.Pbox.update(); vakjeToren.Pbox.update(); _torenOud.Pbox.update(); _randWest.Buren[1].Buren[1].schaakstuk = Tempkoning; _randWest.Buren[1].Buren[1].Pbox.update(); _randWest.Buren[1].Buren[1].Buren[1].schaakstuk = tempToren; _randWest.Buren[1].Buren[1].Buren[1].Pbox.update(); _eersteZet = true; } } speler.ValideZet = true; _eersteZet = true; } } } }