// 播放攻击者受伤特效 public void playAttackHurt(ImmeFightItemBase item) { if (item.damage > 0) { //m_being.effectControl.addLinkEffect(HurtItemBase.DAMAGE_EFFECTID); // 掉血特效必然播放 m_being.playFlyNum(-item.damage); } if (item.bAddHp) // 回血 { m_being.playFlyNum(item.addHp); } }