/// <summary> /// 從活動集合內移除指定技能物件 /// </summary> /// <param name="item">技能物件</param> /// <returns>如果成功移除技能物件則為 true,否則為 false。</returns> public bool Remove(SkillBase item) { bool result = _Collection.Remove(item); if (result) { item.BindingUnlock(); item.Binding(Scene); } return(result); }
/// <summary> /// 增加技能物件到活動集合內 /// </summary> /// <param name="item">技能物件</param> public void Add(SkillBase item) { _Collection.Add(item); item.Binding(this, true); }