public static void LoginTry() { var illustrations = new Illustrations(); // Instansiera klassen illustrations var robberDen = new RobberDen(); // Instansiera klassen writemenu string Password = ""; BackgroundColor = ConsoleColor.Black; Clear(); illustrations.LoginHeading(); // Hämta och skriv ut rubrik CursorVisible = true; // Visa cursor while (Password != "ronja") // Loopa om fel lösenord skrivs in { Write(" Skriv in lösenord för att passera: "); Password = ReadLine(); if (Password != "ronja") { Clear(); WriteLine(); WriteLine(" Fel lösenord..."); } } Clear(); robberDen.MainMenu(); }
public void RobberLanguage() { var robberDen = new RobberDen(); // Instansiera klassen Robberden var illustrations = new Illustrations(); var writeMenu = new WriteMenu(); // Instansiera klassen writemenu illustrations.Rovarspraket(); CursorVisible = true; // Visa cursor WriteLine(); Write(" Skriv in det du vill översätta till rövarspråket: "); string input = Console.ReadLine().ToLower(); // gör om input till gemener char[] charArray = input.ToCharArray(); // gör om string till chararray string parsedChar = string.Empty; foreach (char var in charArray) { // Om bokstäverna är konsonanter.. if (var != ' ') { if (var == 'q' || var == 'w' || var == 'r' || var == 't' || var == 'p' || var == 's' || var == 'd' || var == 'f' || var == 'g' || var == 'h' || var == 'j' || var == 'k' || var == 'l' || var == 'z' || var == 'x' || var == 'c' || var == 'v' || var == 'b' || var == 'n' || var == 'm') { parsedChar += var.ToString() + "o"; // .. lägg till o } } parsedChar += var.ToString(); } Console.WriteLine("\n RÖVARSPRÅKET:"); WriteLine(); Console.WriteLine(' ' + parsedChar); writeMenu.WriteEndOfGameMenu(); // Hämta och skriv ut input val RobberLanguage(); // Starta spelet igen }
public void WriteEndOfGameMenu() { var robberDen = new RobberDen(); // Instansiera klassen robberden CursorVisible = false; // Dölj cursor WriteLine(); ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta; WriteLine(" Spela [enter], eller gå tillbaks [escape]?"); switch (ReadKey(true).Key) { case ConsoleKey.Enter: // Om input är enter Clear(); break; // Gå tillbaks till spelet case ConsoleKey.Escape: // om input är esc Clear(); robberDen.MainMenu(); // Gå till menyn break; default: robberDen.MainMenu(); // Gå till menyn break; } }
static readonly TimeSpan playTime = TimeSpan.FromSeconds(15); // Sätt tiden till 15 s public void Play() { var illustrations = new Illustrations(); // Instansiera klassen illustrations var robberDen = new RobberDen(); // Instansiera klassen robberden var writeMenu = new WriteMenu(); // Instansiera klassen writemenu Random random = new Random(); // Instansiera system klassen random illustrations.HitRightRobber(); // Hämta och skriv ut rubrik WriteLine(" Ett annat rövarband härjar i våra skogar.. "); WriteLine($" Du har {(int)playTime.TotalSeconds} sekunder på dig att träffa så många rövare du kan"); WriteLine(" Använd dina snabba fingrar för att matcha bokstäverna.. och skicka rövaren ut ur skogen!"); writeMenu.WriteEndOfGameMenu(); // Hämta och skriv ut input val DateTime start = DateTime.Now; // Starttiden int score = 0; // Sätt score till 0 while (DateTime.Now - start < playTime) // Loop körs så länge tiden är kortare än 15 s { Clear(); char robberLocation = (char)random.Next('a', 'z'); // Slumpa fram en bokstav WriteLine(); WriteLine(); WriteLine(" " + " " + robberLocation); char input; input = ReadKey().KeyChar; if (robberLocation == input) // Om input och slumpad bokstav är lika { score++; // Lägg till ett poäng } } illustrations.HitRightRobber(); // Hämta och skriv ut rubrik if (score < 1) // Om poängen är 0 { WriteLine(" Vad är det här? Har du gått över till det andra rövarbandet?"); WriteLine(" Du skickade iväg " + score + " rövare från skogen.."); } if (score > 0 && score < 11) // Om poängen är från 1 till 10 { WriteLine(" Du behöver öva mer på dina skills. Du skickade bara iväg " + score + " rövare från skogen.."); } if (score > 10 && score < 20) // Om poängen är från 11 till 19 { WriteLine(" Snyggt! Du skickade iväg " + score + " rövare från skogen!"); } if (score > 19) // Om poängen är från 19 och uppåt { WriteLine(" Du skickade iväg " + score + " rövare från skogen!"); WriteLine(" Bara en hövding kan ha såna skills!"); } writeMenu.WriteEndOfGameMenu(); // Hämta och skriv ut input val Play(); // Start spelet igen }
public void Game() { var illustrations = new Illustrations(); // Instansiera klassen Illustrations var robberDen = new RobberDen(); // Instansiera klassen robberden var writeMenu = new WriteMenu(); // Instansiera klassen writemenu illustrations.RockPaperScissors(); // Anropa och hämta Rockpaperscissors header WriteLine(); WriteLine(" Det är dags för den årliga prestigefyllda tävlingen Sten Sax Påse."); WriteLine(" Kan du slå förra årets vinnare Ås-pelle?"); WriteLine(" Bäst av tre!"); writeMenu.WriteEndOfGameMenu(); // Hämta och skriv ut input val WriteLine(); bool round = true; // Sätt en bool till true för en loop int playerCount = 0; // Sätt till 0 int computerCount = 0; // Sätt till 0 while (round) // Loop så längee som round = true { CursorVisible = true; // Visa cursor WriteLine(); Write(" Sten sax eller påse? "); string userInput = Console.ReadLine().ToLower(); // spara input i variabel, gör om till gemener if (userInput == "sten" || userInput == "sax" || userInput == "påse") // Om input är som det ska { Random randomNr = new Random(); // Använd slumpade nummer, instansiera klassen string[] hands = { "sten", "sax", "påse" }; // stringarray med händerna int randomNumber = randomNr.Next(0, 3); // Låt datorn slumpa ett nummer mellan 1 och 3 string computerHand = hands[randomNumber]; // gör om till string Clear(); WriteLine(); WriteLine($" Ås-Pelle spelade {computerHand}"); WriteLine(); if (computerHand == userInput) // Om datorhand och input är samma { Points(playerCount, computerCount); // Skriv ut poängtavla WriteLine(" Det blev lika!"); } else if ( computerHand == "sten" && userInput == "sax" || computerHand == "sax" && userInput == "påse" || computerHand == "påse" && userInput == "sten") // Om datorhand vinner { computerCount += 1; // Lägg till ett poäng Points(playerCount, computerCount); // Skriv ut poängtavla WriteLine(" Ett poäng till Ås-pelle.."); } else { playerCount += 1; // Lägg till ett poäng Points(playerCount, computerCount); // Skriv ut poängtavla WriteLine(" Bra! Ett poäng!"); } if (playerCount >= 3 && playerCount > computerCount) // player har mer än 3 poäng och mer än ås-pelle { illustrations.Chief(); // Hämta och skriv ut chief round = false; // Hoppa ur loopen } else if (computerCount >= 3 && playerCount < computerCount) // Om ås-pelle har mer än 3 poäng och mer än player { WriteLine(); WriteLine(" Du förlorade.. Typiskt! Ett år till med Ås-pelle på tronen."); round = false; // Hoppa ur loopen } } } // s**t på while writeMenu.WriteEndOfGameMenu(); // Hämta och skriv ut input val Game(); // Starta spelet igen }