private void BtnOk_Click(object sender, EventArgs e) { Pelaaja p; p.etunimi = TbEtunimi.Text; p.sukunimi = TbSukunimi.Text; p.syntymaaika = DtpSyntymä.Value.ToShortDateString(); p.voitot = "0"; p.tappiot = "0"; //ALUSTAVASTI! p.tasapelit = "0"; p.pelattuaika = "0"; pelaajat2.Add(p); SerializepelaajatJSON(pelaajat2); //Avataan toinen lomake ja suljetaan aikaisempi. if (kokeilu == 0) { this.Hide(); var vastustaja = new Vastustaja(); vastustaja.Closed += (s, args) => this.Close(); vastustaja.Show(); } else if (kokeilu == 1) { valinta = 0; this.Hide(); var peli = new Peli(valinta); peli.Closed += (s, args) => this.Close(); peli.Show(); } Ladatutpelaajat pelaajas = new Ladatutpelaajat(kokeilu); }
private void BtnOk_Click(object sender, EventArgs e) { if (kokeilu == 1) { this.Hide(); var vastustaja = new Vastustaja(); vastustaja.Closed += (s, args) => this.Close(); vastustaja.Show(); } else if (kokeilu == 0) { valinta = 0; this.Hide(); var peli = new Peli(valinta); peli.Closed += (s, args) => this.Close(); peli.Show(); } }
private void BtnPeruuta_Click(object sender, EventArgs e) { //Tarkistetaan miltä lomakkeelta on tultu ja peruutus-painike vie takaisin oikealle lomakkeelle. if (kokeilu == 0) { this.Hide(); var aloitus = new Aloitus(); aloitus.Closed += (s, args) => this.Close(); aloitus.Show(); } else if (kokeilu == 1) { this.Hide(); var vastustaja = new Vastustaja(); vastustaja.Closed += (s, args) => this.Close(); vastustaja.Show(); } }
private void BtnPeruuta_Click(object sender, EventArgs e) { //Näin saadaan peruutus nappulasta viemään oikeaan lomakkeeseen takaisin //nyt kun käytetään yhtä samaa lomaketta ladatuissa pelaajissa. if (kokeilu == 1) { this.Hide(); var aloitus = new Aloitus(); aloitus.Closed += (s, args) => this.Close(); aloitus.Show(); } else if (kokeilu == 0) { this.Hide(); var vastustaja = new Vastustaja(); vastustaja.Closed += (s, args) => this.Close(); vastustaja.Show(); } }