void Generate() { if (m_richText) { m_richText.SetSyntaxText(m_richSyntax); } }
void Generate() { if (m_richText) { m_richText.SetSyntaxText(m_richSyntax); if (m_widget) { NGUIRichTextUtil.AdjustDepth(m_richText.gameObject, m_widget.depth); } } }
void Generate() { if (m_richText) { m_richText.SetSyntaxText(m_richSyntax); } }
void Generate() { if (m_richText) { m_richText.SetSyntaxText(m_richSyntax); if (m_widget) { NGUIRichTextUtil.AdjustDepth(m_richText.gameObject, m_widget.depth); } } }