public override void OnMouseUp(object User, object GameInterface, OnMouseArgs e) { //хххм }
public override void OnMouseDown(object User, object GameInterface, OnMouseArgs e) { //выстрелить... чтото типа юзер.файр чтоб он сам там у себя возможность сельбы проверял }
public override void OnMouseHover(object User, object GameInterface, OnMouseArgs e) { //повернуть игрока, наклонить его, }
/// <summary> /// Вызывать при отпускании кнопки мыши /// </summary> public abstract void OnMouseUp(object User, object GameInterface, OnMouseArgs e);