public EkranOpcje(EkranGlowny ekranGlowny) { this.ekranGlowny = ekranGlowny; InitializeComponent(); RozmiescElementy(); KolorujElementy(); UstawRadiobuttony(); }
private void EkranGlownyTlo_Shown(object sender, EventArgs e) { ekranGlowny = new EkranGlowny(this); ekranGlowny.ShowDialog(); if (ekranGlowny.DialogResult == DialogResult.Cancel) { this.Dispose(); } }
public EkranGry(EkranGlowny ekranGlowny) { this.ekranGlowny = ekranGlowny; obszarGry = ManagerObszarow.WczytajObszar("mapa"); InitializeComponent(); RozmiescElementy(); KolorujElementy(); DodajZdarzeniaDlaPrawegoMenu(); timerPrzeplywCzasu.Interval = 15; timerPrzeplywCzasu.Start(); pozycjaGracza = new int[] { obszarGry.PozycjaStartowaGracza[0] * 32, obszarGry.PozycjaStartowaGracza[1] * 48 }; }
public EkranNowaGra(EkranGlowny ekranGlowny) { this.ekranGlowny = ekranGlowny; Gra.gracz = new Gracz( "Gracz", //Nazwa "Resources/Grafiki postaci na mapie/0/", //Obraz na mapie "Resources/Grafiki postaci mówiących/Mówca1.png", //Obraz w trakcie rozmowy 0, //Doświadczenie 5, //Złoto 5, //Siła 5, //Zręczność 5, //Witalność 5, //Inteligencja 5, //Obrażenia 5, //Pancerz 10, //Punkty życia 10, //Energia 75, //Szansa na trafienie 5, //Szansa na krytyczne new NozDoMasla(), //Broń new StaraTunika(), //Pancerz new DuzaTarcza(), //Tarcza new List<Ekwipunek> { new KrotkiMiecz(),new SwiezyChleb(),new SwiezyChleb(),new DlugiMiecz()}, //Przedmioty w plecaku new List<Zadanie> () //Zadania ); tymczasowyBohater = Gra.gracz; InitializeComponent(); RozstawElementy(); KolorujElementy(); DodajSkinyPostaci(); OdswiezStatystyki(); }