public void Atacar(Enemigo e) { if ((ClaseFisica == ClaseFisicaEntidad.Arco && e.ClaseFisica == ClaseFisicaEntidad.Espada) || (ClaseFisica == ClaseFisicaEntidad.Espada && e.ClaseFisica == ClaseFisicaEntidad.Lanza) || (ClaseFisica == ClaseFisicaEntidad.Lanza && e.ClaseFisica == ClaseFisicaEntidad.Arco)) { e.Salud -= Ataque * 2; } else if ((ClaseFisica == ClaseFisicaEntidad.Espada && e.ClaseFisica == ClaseFisicaEntidad.Arco) || (ClaseFisica == ClaseFisicaEntidad.Lanza && e.ClaseFisica == ClaseFisicaEntidad.Espada) || (ClaseFisica == ClaseFisicaEntidad.Arco && e.ClaseFisica == ClaseFisicaEntidad.Lanza)) { e.Salud -= Ataque / 2; } else if (ClaseFisica == e.ClaseFisica) { e.Salud -= Ataque; } }
public void Habilidad(Enemigo e) { }