예제 #1
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		public override bool CheckCollision(Collider other)
		{
			var collided = false;

			var collider = other as CircleCollider;
			if (collider != null)
			{
				var distance = Vector2.Distance(Entity.GetComponent<Transform>().Position + Offset,
					collider.Entity.GetComponent<Transform>().Position + collider.Offset);

				if (distance <= Radius + collider.Radius)
				{
					OnCollideEvent(this, collider);
					collided = true;
				}
			}

			base.CheckCollision(other);

			return collided;
		}
예제 #2
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파일: Collider.cs 프로젝트: rokn/REAL-Core
		protected void OnCollideEvent(Collider myCollider, Collider other)
		{
			CollideEvent?.Invoke(myCollider, other);
		}
예제 #3
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파일: Collider.cs 프로젝트: rokn/REAL-Core
		public virtual bool CheckCollision(Collider other)
		{
			Checked = true;
			return true;
		}