public ClassePersonnage AttaqueSpecial(ClassePersonnage perso) { Console.WriteLine(_nom + "Defonce un crane"); perso.HP -= (ATK * 0.5 - perso.DEF); Console.WriteLine("Il inflige " + ATK + " dégats à " + perso._nom); return(perso); }
public ClassePersonnage AttaqueSpecial(ClassePersonnage perso) { Console.WriteLine(_nom + "Donne un gros coup"); perso.HP -= (ATK * 0.1 - perso.DEF); Console.WriteLine("Il inflige " + ATK + " dégats à " + perso._nom); return(perso); }
public ClassePersonnage AttaqueSpecial(ClassePersonnage perso) { Console.WriteLine(_nom + "Donne un coup encore plus enervant"); perso.HP -= (ATK * 0.2 - perso.DEF); Console.WriteLine("Il inflige " + ATK + " dégats à " + perso._nom); return(perso); }
public ClassePersonnage AttaqueSpecial(ClassePersonnage perso) { Console.WriteLine(_nom + " Lance une boule de feu"); perso.HP -= (ATK * 0.2 - perso.DEF); Console.WriteLine("Il inflige " + ATK + " dégats à " + perso._nom); return(perso); }
public ClassePersonnage Attaque(ClassePersonnage perso) { Console.WriteLine(_nom + "Defonce un crane"); double degats = ATK + GetBonus(STAT.ATK) - perso.DEF + perso.GetBonus(STAT.DEF); perso.HP -= degats; Console.WriteLine("Il inflige " + degats + " dégats à " + perso._nom); return(perso); }
public ClassePersonnage Attaque(ClassePersonnage perso) { Console.WriteLine(_nom + " Lance une boule de feu"); double degats = ATK + GetBonus(STAT.ATK) - perso.DEF + perso.GetBonus(STAT.DEF); try { perso.HP -= degats; } catch (Exception) { Console.WriteLine("DEad"); } Console.WriteLine("Il inflige " + degats + " dégats à " + perso._nom); return(perso); }