예제 #1
0
        public HudCombat(Combat combat)
        {
            this.combat = combat;

            boutonLancerCombat = new Menu(new Vector2(Constante.WindowWidth / 2 - 50, Constante.WindowHeight - 100), new string[1] {"Lancer"},
                                          100, 40, 40, true);
            boutonLancerCombat.Activer();

            boutonLoot = new Bouton(new Rectangle(100, 100, Constante.WindowWidth - 100 * 2, Constante.WindowHeight - 100 * 2), "Cliquer pour fermer");
        }
예제 #2
0
        public MenuManager(MoteurJeu moteurJeu)
        {
            this.moteurJeu = moteurJeu;

            #region Menu Accueil
            menuAccueilPrincipal = new Menu(null, new Vector2(Constante.WindowWidth / 2 - 100 - 200 - 50, Constante.WindowHeight - 100),
                                   new string[3] { "Reglages", "Nouvelle Partie", "Quitter" }, 200, 40, 250, false);

            menuAccueilReglage = new Menu(menuAccueilPrincipal ,new Vector2(Constante.WindowWidth / 2 - 100, Constante.WindowHeight / 2 - 120),
                                 new string[4] { "Video", "Audio", "Raccourcis", "Retour" }, 200, 40, 60, true);

            menuAccueilVideo = new Menu(menuAccueilReglage, new Vector2(Constante.WindowWidth / 2 - 100, Constante.WindowHeight / 2 - 20),
                                 new string[1] { "Retour" }, 200, 40, 60, true);

            menuAccueilAudio = new Menu(menuAccueilReglage, new Vector2(Constante.WindowWidth / 2 - 100, Constante.WindowHeight / 2 - 60 - 30),
                                 new string[3] { "Musique : 100", "Son : 100", "Retour" }, 200, 40, 60, true);

            menuAccueilRaccourcis = new Menu(menuAccueilReglage, new Vector2(Constante.WindowWidth / 2 - 100, Constante.WindowHeight / 2 - 20),
                                 new string[1] { "Retour" }, 200, 40, 60, true);

            menuActif = menuAccueilPrincipal.Activer();

            menuAccueilPrincipal.AddFils(menuAccueilReglage);

            menuAccueilReglage.AddFils(menuAccueilVideo);
            menuAccueilReglage.AddFils(menuAccueilAudio);
            menuAccueilReglage.AddFils(menuAccueilRaccourcis);
            #endregion

            #region Menu Jeu
            menuPausePrincipal = new Menu(null, new Vector2(Constante.WindowWidth / 2 - 100, Constante.WindowHeight / 2 - 120),
                                 new string[5] { "Reprendre", "Reglage", "Meteo",  "Saison", "Quitter" }, 200, 40, 60, true);

            menuPauseReglage = new Menu(menuAccueilReglage, new Vector2(Constante.WindowWidth / 2 - 100, Constante.WindowHeight / 2 - 20),
                                 new string[1] { "Retour" }, 200, 40, 60, true);

            menuPauseMeteo = new Menu(menuPausePrincipal, new Vector2(Constante.WindowWidth / 2 - 100, Constante.WindowHeight / 2 - 40 * 2),
                                 new string[4] { "Soleil", "Pluie", "Neige", "retour" }, 200, 40, 40, true);

            menuPauseSaison = new Menu(menuPausePrincipal, new Vector2(Constante.WindowWidth / 2 - 100, Constante.WindowHeight / 2 - 40 * 2),
                                 new string[5] { "Printemps", "Ete", "Automne", "Hiver", "retour" }, 200, 40, 40, true);

            menuPausePrincipal.AddFils(menuPauseReglage);
            menuPausePrincipal.AddFils(menuPauseMeteo);
            menuPausePrincipal.AddFils(menuPauseSaison);
            #endregion
        }