private void BtnTerug_Click(object sender, EventArgs e) { // Om terug naar de startpagina te gaan frmStartPagina startPagina = new frmStartPagina(); startPagina.Show(); this.Hide(); }
private void frmGame_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { // dat bij het closen van de form dat men terug naar de startpagina gaan frmStartPagina startPagina = new frmStartPagina(); startPagina.Show(); this.Hide(); }
private void Btnterug_Click(object sender, EventArgs e) { //Knop om terug naar het startscherm te gaan. Hier word ook gekeken als de gebruiker zijn naam weizigde dat hij/zij dit niet gwn leeg liet if (frminloggen.username.Equals("")) { frminloggen.username = "******"; } frmStartPagina frm = new frmStartPagina(); frm.Show(); this.Hide(); }
private void frmSettings_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { //Knop om terug naar het startscherm te gaan. if (frminloggen.username.Equals("")) { frminloggen.username = "******"; } frmStartPagina frm = new frmStartPagina(); frm.Show(); this.Hide(); }
private void btnInloggen_Click(object sender, EventArgs e) { //als men op de inloggen knop drukt word de gebruikersnaam opgeslagen in een publieke variabele die in dan in andere forms zal kunnen gebruikt worden. //Daarna word de gebruiker doorverstuurd naar het startscherm. Als men niets heeft ingegeven als naam word een // automatische naam toegewezen 'annoniem' en word deze de gebruikersnaam(Diangelo) username = txtgebruikersnaam.Text; if (username == "") { username = "******"; } frmStartPagina frm = new frmStartPagina(); frm.Show(); this.Hide(); }