상속: Platformer.Tiles.Activator, IActivatable
예제 #1
0
파일: Emitter.cs 프로젝트: zmthy/play-dead
 public Emitter(Vector2 location, GraphicsDevice gd, ContentManager content)
     : base(location)
 {
     this.initialise(content);
     next = null;
     laser = new PrimitiveLine(gd);
     laser.Colour = Color.Red;
     laser.Depth = 0;
     laser.Position = position;
     on = true;
 }
예제 #2
0
파일: Mirror.cs 프로젝트: zmthy/play-dead
 public void addTarget(Mirror m)
 {
     nextTarget.Add(m);
 }
예제 #3
0
파일: Emitter.cs 프로젝트: zmthy/play-dead
 public void setTarget(Mirror m)
 {
     next = m;
 }
예제 #4
0
 private Platformer.Tiles.Activator CreateMirror(int x, int y)
 {
     Vector2 tileCenter = new Vector2(x + Tile.Width / 2, y + Tile.Height / 2);
     Mirror m = new Mirror(tileCenter,themedContent);
     return m;
 }