//Se calcula la distancia usando la formula de raiz cuadrada de la suma de (x2 - x1) al cuadrado y (y2 -y1) al cuadrado public double Distancia(Posicion p) { return(Math.Sqrt((Math.Pow((p.getX() - this.x), 2) + Math.Pow((p.getY() - this.y), 2)))); }
public Triangulo(Posicion p1, Posicion p2, Posicion p3) : base() { this.p1 = p1; this.p2 = p2; this.p3 = p3; }