예제 #1
0
        public void feldPrüfen(Spieler Spieler1, Karte Karte, HeldStatus HUD, Gegenstande Inventar, Eventhandler Events, int feldnummer)
        {
            switch (feldnummer)

            {
            case 0: break;

            case 1: break;

            case 2: Spieler1.sammelMunze(HUD, Spieler1, Inventar); Karte.feldMenge--; break;

            case 3: Spieler1.sammelHP(HUD, Spieler1, Inventar); Karte.feldMenge--; break;

            case 4: Events.starteKampf(Spieler1, Inventar, HUD, Karte); Karte.zeichneKarte(); zeichneSpielerPos(Spieler1); Karte.feldMenge--; break;
            }



            if (Karte.feldMenge <= 0)
            {
                Karte.initKarte(Events, HUD);
                Karte.zeichneKarte();
                zeichneSpielerPos(Spieler1);
            }
        }
예제 #2
0
        //Grundlegendes Menü aufbauen

        public void initStartMenu(Menu Startmenu)
        {
            while (istImStartMenu == true)
            {
                Console.Clear();
                Console.SetCursorPosition(26, 4);
                Console.WriteLine("Willkommen beim Pixel Doom");
                Console.SetCursorPosition(28, 14);
                Console.WriteLine("[ 1 ]-Neues Spiel");
                Console.SetCursorPosition(28, 15);
                Console.WriteLine("[ 2 ]-Highscore");
                Console.SetCursorPosition(28, 16);
                Console.WriteLine("[ 3 ]-Exit");
                Console.SetCursorPosition(46, 35);
                Console.WriteLine("Produziert von Michael Börner");
                Console.SetCursorPosition(5, 35);
                Console.WriteLine("Alle Rechte Vorbehalten");

                //Switch Auswahl

                string menuAuswahl;
                Console.SetCursorPosition(26, 23);
                Console.Write("Bitte Auswahl eingeben: ");
                menuAuswahl = Console.ReadLine();

                switch (menuAuswahl)
                {
                case "1":

                    //ALLE OBJEKTE ERSTELLEN FÜR DEN START

                    Karte         Karte         = new Karte(20, 40, 20, 20); //Kartenhöhe Kartenbreite und Cursor X Y
                    HeldStatus    HUD           = new HeldStatus(20, 40);
                    Eventhandler  Events        = new Eventhandler();
                    Hauptschleife Spielschleife = new Hauptschleife();
                    Spieler       Spieler1      = new Spieler();
                    Gegenstande   Inventar      = new Gegenstande();
                    HighScore     Punkte        = new HighScore();
                    Shop          Kaufen        = new Shop();


                    Karte.initKarte(Events, HUD);
                    Karte.zeichneKarte();
                    HUD.zeichneHud(Spieler1, Inventar);
                    Spielschleife.spielSchleife(Karte, HUD, Events, Spieler1, Startmenu, Inventar, Kaufen);
                    break;

                //Highscore

                case "2":

                    Console.Clear();
                    Spieler   Spieler2       = new Spieler();
                    HighScore punkteAbfragen = new HighScore();
                    punkteAbfragen.dateiLesen(Spieler2);
                    Console.ReadKey();

                    break;

                case "3":

                    System.Environment.Exit(0);

                    break;

                default: break;
                }
            }
        }
예제 #3
0
        public void spielSchleife(Karte Karte, HeldStatus HUD, Eventhandler Events, Spieler Spieler1, Menu Startmenu, Gegenstande Inventar, Shop Kaufen)
        {
            //Spieler1 Start Werte

            Console.SetCursorPosition(1, 1);
            Spieler1.setXSpielerPos = 1;
            Spieler1.setYSpielerPos = 1;
            Console.Write("@");

            while (istSpielAktiv == true)
            {
                //Tasten Abfragen
                Console.SetCursorPosition(1, 22);
                ConsoleKeyInfo taste;
                taste = Console.ReadKey();
                HUD.zeichneHud(Spieler1, Inventar);


                switch (taste.Key)
                {
                //Pfeil Rauf

                case ConsoleKey.UpArrow:

                    switch (Karte.feldStatus[Spieler1.getySpielerPos - 1, Spieler1.getxSpielerPos])
                    {
                    case 0: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 0); Spieler1.spielerGehtHoch(Spieler1, Karte); break;

                    case 1: break;

                    case 2: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 2); Spieler1.spielerGehtHoch(Spieler1, Karte); break;

                    case 3: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 3); Spieler1.spielerGehtHoch(Spieler1, Karte); break;

                    case 4: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 4); Spieler1.spielerGehtHoch(Spieler1, Karte); break;
                    }
                    break;


                //Pfeil Runter

                case ConsoleKey.DownArrow:

                    switch (Karte.feldStatus[Spieler1.getySpielerPos + 1, Spieler1.getxSpielerPos])
                    {
                    case 0: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 0); Spieler1.spielerGehtRunter(Spieler1, Karte); break;

                    case 1: break;

                    case 2: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 2); Spieler1.spielerGehtRunter(Spieler1, Karte); break;

                    case 3: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 3); Spieler1.spielerGehtRunter(Spieler1, Karte); break;

                    case 4: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 4); Spieler1.spielerGehtRunter(Spieler1, Karte); break;
                    }
                    break;


                //Pfeil Links

                case ConsoleKey.LeftArrow:

                    switch (Karte.feldStatus[Spieler1.getySpielerPos, Spieler1.getxSpielerPos - 1])
                    {
                    case 0: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 0); Spieler1.spielerGehtLinks(Spieler1, Karte); break;

                    case 1: break;

                    case 2: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 2); Spieler1.spielerGehtLinks(Spieler1, Karte); break;

                    case 3: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 3); Spieler1.spielerGehtLinks(Spieler1, Karte); break;

                    case 4: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 4); Spieler1.spielerGehtLinks(Spieler1, Karte); break;
                    }
                    break;

                //Pfeil Rechts

                case ConsoleKey.RightArrow:

                    switch (Karte.feldStatus[Spieler1.getySpielerPos, Spieler1.getxSpielerPos + 1])
                    {
                    case 0: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 0); Spieler1.spielerGehtRechts(Spieler1, Karte); break;

                    case 1: break;

                    case 2: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 2); Spieler1.spielerGehtRechts(Spieler1, Karte); break;

                    case 3: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 3); Spieler1.spielerGehtRechts(Spieler1, Karte); break;

                    case 4: feldPrüfen(Spieler1, Karte, HUD, Inventar, Events, 4); Spieler1.spielerGehtRechts(Spieler1, Karte); break;
                    }
                    break;

                //Austrüstungs Auswahl

                case ConsoleKey.W: Inventar.selectWeapon(HUD, Spieler1); HUD.zeichneHud(Spieler1, Inventar); Karte.zeichneKarte(); zeichneSpielerPos(Spieler1); break;

                case ConsoleKey.A: Inventar.selectArmor(HUD, Spieler1); HUD.zeichneHud(Spieler1, Inventar); Karte.zeichneKarte(); zeichneSpielerPos(Spieler1); break;

                case ConsoleKey.R: Inventar.selectRing(HUD, Spieler1); HUD.zeichneHud(Spieler1, Inventar); Karte.zeichneKarte(); zeichneSpielerPos(Spieler1); break;

                case ConsoleKey.E: Kaufen.verkaufeItem(Spieler1, Inventar); HUD.zeichneHud(Spieler1, Inventar); Karte.zeichneKarte(); zeichneSpielerPos(Spieler1);
                    Inventar.selectArmor(HUD, Spieler1);
                    Inventar.selectWeapon(HUD, Spieler1);
                    Inventar.selectRing(HUD, Spieler1); break;
                }
            }
        }