private void SpielStart() { Punkte = 0; txtPunkte.Text = Punkte.ToString(); var rand = new Zufallsmethoden(); picBall.Location = new Point(rand.ErzeugeZufallszahl(0, pnlSpiel.Width - picBall.Width), rand.ErzeugeZufallszahl(0, (pnlSpiel.Height - picBall.Height))); }
private void txtPunkte_TextChanged(object sender, EventArgs e) { if (Convert.ToInt32(txtPunkte.Text) % 50 == 0 & Convert.ToInt32(txtPunkte.Text) != 0) { var rand = new Zufallsmethoden(); picBall.BackColor = rand.ErzeugeZufallsfarbe(); if (Geschwindigkeit >= 5) { Geschwindigkeit = Geschwindigkeit - 5; } } }