/// <summary> /// Konvertiert eine Auflistung von EmoteNodes in eine Auflistung von TreeNodes. /// </summary> /// <param name="emoteNodes">Die Auflistung von EmoteNodes, die konvertiert werden soll.</param> /// <returns>Eine Auflistung von TreeNodes.</returns> public static IEnumerable <TreeNode> EmoteNodesToTreeNodes(IEnumerable <EmoteNode> emoteNodes) { foreach (EmoteNode emoteNode in emoteNodes) { yield return(TreeNodeConverter.EmoteNodeToTreeNode(emoteNode)); } }
/// <summary> /// Konvertiert eine TreeNodeCollection in eine Auflistung von EmoteNodes. /// </summary> /// <param name="treeNodeCollection">Die TreeNodeCollection, die konvertiert werden soll.</param> /// <returns>Eine Auflistung von EmoteNodes.</returns> public static IEnumerable <EmoteNode> TreeNodeCollectionToEmoteNodes(TreeNodeCollection treeNodeCollection) { foreach (TreeNode treeNode in treeNodeCollection) { yield return(TreeNodeConverter.TreeNodeToEmoteNode(treeNode)); } }
/// <summary> /// Konvertiert einen EmoteNode in einen TreeNode. /// </summary> /// <param name="emoteNode">Der EmoteNode, der konvertiert werden soll.</param> /// <returns>Der erzeugte TreeNode.</returns> public static TreeNode EmoteNodeToTreeNode(EmoteNode emoteNode) { TreeNode treeNode = new TreeNode(); treeNode.Text = emoteNode.Text; treeNode.Tag = emoteNode.Properties; if (emoteNode.ChildNodes.Count > 0) { treeNode.Nodes.AddRange(TreeNodeConverter.EmoteNodesToTreeNodes(emoteNode.ChildNodes).ToArray()); } return(treeNode); }
/// <summary> /// Konvertiert einen TreeNode in einen EmoteNode. /// </summary> /// <param name="treeNode">Der TreeNode, der konvertiert werden soll.</param> /// <returns>Der erzeugte EmoteNode.</returns> public static EmoteNode TreeNodeToEmoteNode(TreeNode treeNode) { EmoteNode emoteNode = new EmoteNode(); emoteNode.Text = treeNode.Text; emoteNode.Properties = (EmoteNodeProperties)treeNode.Tag; if (treeNode.Nodes.Count > 0) { emoteNode.ChildNodes = TreeNodeConverter.TreeNodeCollectionToEmoteNodes(treeNode.Nodes).ToList(); } return(emoteNode); }