void Start() { SetPaused(PauseManager.GetPaused(pauseGroup)); }
void OnDestroy() { PauseManager._RemoveComponent(this); }
void Awake() { PauseManager._AddComponent(this); }
void Start() { SetPaused(PauseManager.GetPaused(pauseGroup)); }
void OnDestroy() { PauseManager._RemoveComponent(this); }
void Awake() { PauseManager._AddComponent(this); }