/// <summary> /// Permet d'insérer un objet dans une queue à l'emplacement voulu. /// </summary> /// <param name="objet">L'objet que l'on souhaite Ajouter dans la queue</param> /// <param name="numero">L'emplacement dans la queue où l'on souhaite Ajouter l'objet</param> /// <returns>la queue avec l'objet inséré</returns> public void Inserer(Coureur objet, int index) { Console.WriteLine("\n------ Insertion ------ \n"); Queue <Coureur> res = new Queue <Coureur>(); if (index > _queue.Count) { res = _queue; res.Enqueue(objet); Console.WriteLine("{0} a été ajouté à la fin de la collection.\n", objet.ToString()); } else { int i = 1; foreach (Coureur entry in _queue) { if (i == index) { Console.WriteLine("{0} a été ajouté à l'index {1}.\n", objet.ToString(), i); res.Enqueue(objet); i++; } res.Enqueue(entry); i++; } } _queue = res; }
/// <summary> /// Permet d'insérer un objet à l'emplacement voulu /// </summary> /// <param name="objet">L'objet à insérer</param> /// <param name="numero">L'emplacementoù on veut insérer l'objet</param> public void Inserer(Coureur objet, int index) { Console.WriteLine("\n------ Insertion ------ \n"); Stack <Coureur> res = new Stack <Coureur>(); if (index > _stack.Count) { res.Push(objet); Console.WriteLine("{0} a été ajouté à la fin de la collection.\n", objet.ToString()); index = -1; } else { index--; } for (int i = _stack.Count - 1; i >= 0; i--) { res.Push(_stack.ElementAt(i)); if (i == index) { Console.WriteLine("{0} a été ajouté à l'index {1}.\n", objet.ToString(), (index + 1)); res.Push(objet); } } _stack = res; }
/// <summary> /// Permet de RechercherKey un objet en fonction de sa valeur /// </summary> /// <param name="objet">L'objet que l'on aimerait retrouver</param> public void Rechercher(Coureur objet) { Console.WriteLine("\n------ Recherche ------ \n"); if (_queue.Contains(objet)) { for (int i = 0; i < _queue.Count; i++) { if (_queue.ElementAt(i).Equals(objet)) { Console.WriteLine("n°{0} : {1}\n", i, _queue.ElementAt(i)); } } } else { Console.WriteLine("\n {0} n'est pas dans la queue.\n", objet.ToString()); } }
/// <summary> /// Permet de Supprimer un des objets en fonction de lui-même (ici son nom) /// </summary> /// <param name="objet">L'objet que l'on souhaiterait Supprimer</param> public void Supprimer(Coureur objet) { Console.WriteLine("\n------ Suppression ------ \n"); if (_queue.Contains(objet)) { Queue <Coureur> res = new Queue <Coureur>(); foreach (Coureur entry in _queue) { if (!entry.Equals(objet)) { res.Enqueue(entry); } } _queue = res; Console.WriteLine("L'objet {0} a été supprimé.\n", objet.ToString()); } else { Console.WriteLine("x-x La collection ne contient pas cet objet {0}.\n", objet.ToString()); } }
/// <summary> /// Supprime l'objet mis en paramètre /// </summary> /// <param name="objet">L'objet que l'on veut Supprimer</param> public void Supprimer(Coureur objet) { Console.WriteLine("\n------ Suppression ------ \n"); if (_stack.Contains(objet)) { Stack <Coureur> res = new Stack <Coureur>(); foreach (Coureur entry in _stack) { if (!entry.Equals(objet)) { res.Push(entry); } else { Console.WriteLine("L'objet {0} a été supprimé.\n", entry.ToString()); } } _stack = res; } Console.WriteLine("x-x La collection ne contient pas cet objet {0}.\n", objet.ToString()); }
/// <summary> /// Ajout d'un objet dans la collection /// </summary> /// <param name="objet">L'objet que l'on souhaite Ajouter</param> public void Ajouter(Coureur objet) { Console.WriteLine("\n------ Ajout ------ \n"); _queue.Enqueue(objet); Console.WriteLine("{0} a été ajouté.\n", objet.ToString()); }