public void Pause() { if (startPause) { velocitàAnimazione.Pause(); startPause = false; } }
public void Pause() { pacmanSpeed_.Pause(); pacman.Pause(); if (ripristina) { ritardoRipristina.Pause(); } for (int i = 0; i < ghosts.Length; i++) { ghosts[i].Pause(); datiGhosts[i].speed.Pause(); if (!datiGhosts[i].vivoMorto) { datiGhosts[i].durataMorte.Pause(); } } }
public void Pause() { if (startStop) { velocitàAnimazioneTimer.Pause(); velocitàAnimazioneAfraidTimer.Pause(); velocitàAnimazioneAfraidEndTimer.Pause(); velocitàAnimazioneMuoriTimer.Pause(); afraidTimeTimer.Pause(); afraidTimeEndTimer.Pause(); afraidTimeEndInvertTimer.Pause(); startStop = false; } }