// たとえば、ストリーム 0 にオーディオが含まれる場合、そのストリームのデータ チャンクは FOURCC '00wb' を持つ。 // ストリーム 1 にビデオが含まれる場合、そのストリームのデータ チャンクは FOURCC '01db' または '01dc' を持つ。 private static Idx1Entry WriteMoviList(RiffList moviList, string chunkId, byte[] data) { var chunk = moviList.CreateChunk(chunkId); chunk.Write(data); // データはワード境界に配置しなければならない // バイト数が奇数の場合は、1バイトのダミーデータを書き込んでワード境界にあわせる int length = data.Length; bool padding = false; if (length % 2 != 0) { chunk.WriteByte(0x00); // 1バイトのダミーを書いてワード境界にあわせる padding = true; } chunk.Close(); return(new Idx1Entry(chunkId, length, padding)); }
private void WriteHdrlList(RiffList hdrlList, string fourCC, int width, int height, float fps, int frames) { int streams = 1; // ストリーム数。音声なしの場合1。ありの場合2。 // LISTチャンク'hdrl'を追加 // 'hdrl' リストは AVI メイン ヘッダーで始まり、このメイン ヘッダーは 'avih' チャンクに含まれている。 // メイン ヘッダーには、ファイル内のストリーム数、AVI シーケンスの幅と高さなど、AVI ファイル全体に関するグローバル情報が含まれる。 // メイン ヘッダー チャンクは、AVIMAINHEADER 構造体で構成されている。 { var chunk = hdrlList.CreateChunk("avih"); var avih = new AVIMAINHEADER(); avih.dwMicroSecPerFrame = (uint)(1 / fps * 1000 * 1000); avih.dwMaxBytesPerSec = 25000; // ffmpegと同じ値に avih.dwFlags = 0x0910; // ffmpegと同じ値に avih.dwTotalFrames = (uint)frames; avih.dwStreams = (uint)streams; avih.dwSuggestedBufferSize = 0x100000; avih.dwWidth = (uint)width; avih.dwHeight = (uint)height; var data = StructureToBytes(avih); chunk.Write(data); chunk.Close(); } // メイン ヘッダーの次には、1 つ以上の 'strl' リストが続く。'strl' リストは各データ ストリームごとに必要である。 // 各 'strl' リストには、ファイル内の単一のストリームに関する情報が含まれ、ストリーム ヘッダー チャンク ('strh') とストリーム フォーマット チャンク ('strf') が必ず含まれる。 // ストリーム ヘッダー チャンク ('strh') は、AVISTREAMHEADER 構造体で構成されている。 // ストリーム フォーマット チャンク ('strf') は、ストリーム ヘッダー チャンクの後に続けて記述する必要がある。 // ストリーム フォーマット チャンクは、ストリーム内のデータのフォーマットを記述する。このチャンクに含まれるデータは、ストリーム タイプによって異なる。 // ビデオ ストリームの場合、この情報は必要に応じてパレット情報を含む BITMAPINFO 構造体である。オーディオ ストリームの場合、この情報は WAVEFORMATEX 構造体である。 // Videoストリーム用の'strl'チャンク var strl_list = hdrlList.CreateList("strl"); { var chunk = strl_list.CreateChunk("strh"); var strh = new AVISTREAMHEADER(); strh.fccType = ToFourCC("vids"); strh.fccHandler = ToFourCC(fourCC); strh.dwScale = 1000 * 1000; // fps = dwRate / dwScale。秒間30フレームであることをあらわすのにdwScale=33333、dwRate=1000000という場合もあればdwScale=1、dwRate=30という場合もあります strh.dwRate = (int)(fps * strh.dwScale); strh.dwLength = frames; strh.dwSuggestedBufferSize = 0x100000; strh.dwQuality = -1; var data = StructureToBytes(strh); chunk.Write(data); chunk.Close(); } { var chunk = strl_list.CreateChunk("strf"); var strf = new BITMAPINFOHEADER(); strf.biWidth = width; strf.biHeight = height; strf.biBitCount = 24; strf.biSizeImage = strf.biHeight * ((3 * strf.biWidth + 3) / 4) * 4; // らしい strf.biCompression = ToFourCC(fourCC); strf.biSize = System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(strf); strf.biPlanes = 1; var data = StructureToBytes(strf); chunk.Write(data); chunk.Close(); } strl_list.Close(); }