static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("观察者模式:定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生变化时,其相关对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式的别名包括发布-订阅模式,模型视图模式等。观察者模式是一种对象行为模式。");

            ConcreteControlCenter center = new ConcreteControlCenter("SB");
            Observer p1=new Player();
            Observer p2=new Player();
            Observer p3=new Player();
            p1.name = "A";
            p2.name = "B";
            p3.name = "C";

            center.join(p1);
            center.join(p2);
            center.join(p3);

            p2.beAttacked(center);

            Console.ReadKey();
        }
예제 #2
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        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("观察者模式:定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生变化时,其相关对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式的别名包括发布-订阅模式,模型视图模式等。观察者模式是一种对象行为模式。");

            ConcreteControlCenter center = new ConcreteControlCenter("SB");
            Observer p1 = new Player();
            Observer p2 = new Player();
            Observer p3 = new Player();

            p1.name = "A";
            p2.name = "B";
            p3.name = "C";

            center.join(p1);
            center.join(p2);
            center.join(p3);

            p2.beAttacked(center);

            Console.ReadKey();
        }